

Warden
Warden es una criatura hostil en Minecraft. Warden tiene 500 puntos de salud (250 corazones). Al morir, Warden suelta Catalizador de sculk.
Warden (Guardia) es el guardián de la oscuridad profunda y un mob diseñado para ser evadido, no derrotado. Es ciego. Caza por vibración y por olfato, así que un sprint, un objeto soltado o un bloque colocado quedan registrados, y quedarse quieto solo compra tiempo antes de que te huela. Todo lo que hagas cerca de uno es información.
Nada invoca a un Warden excepto un jugador. Un chillador de sculk generado naturalmente debe activarse cuatro veces antes de que uno salga arañando desde el suelo, y cada chillido eleva un nivel de advertencia que vuelve a bajar si te alejas del área. Los chilladores que tú mismo coloques nunca invocan nada. Si logras que pierda por completo tu rastro, vuelve a excavar y desaparecer después de aproximadamente un minuto.
Evitar a uno es cuestión de controlar lo que puede percibir. Agáchate en todas partes dentro de la oscuridad profunda, coloca lana o alfombra para caminar sobre ella, ya que la lana absorbe la vibración de un paso, y lanza una bola de nieve lejos de ti para enviarlo a caminar hacia el ruido. Los pisos de las ciudades antiguas están deliberadamente sembrados con sensores de sculk y chilladores; el camino correcto es la ruta silenciosa, nunca la rápida.
Si decides pelear de todos modos, entiende en qué consiste el combate: su golpe cuerpo a cuerpo es el más fuerte de cualquier mob, y su explosión sónica atraviesa bloques y escudos e ignora la armadura, así que cubrirte no sirve de nada. Así que la pregunta de cómo matar a un warden tiene una respuesta honesta: una preparación enorme, o nada en absoluto. Lo que realmente vale la oscuridad profunda es la ciudad antigua que la rodea, donde fragmentos resonantes, libros de Sigilo rápido y manzanas de oro encantadas esperan en cofres, y un Warden es sencillamente lo único que se interpone entre tú y ellos.

