El oro es más común en Y -16 (más el oro en badlands). Ingresa tu semilla y este Buscador de Oro mapea el mineral de oro con 83% de precisión en Java 26.3 y 92% en Bedrock 1.26.62 — mejor nivel Y, rango de generación y dónde encontrar oro, en un mapa visual.
También llamado: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
Respuesta rápida: El oro es más común en Y −16 y se genera desde Y 32 hasta Y −64, con oro adicional en todo los biomas badlands. Este Buscador de Oro marca el mineral de oro de tu semilla en un mapa visual con 83% de precisión en Java 26.3 y 92% en Bedrock 1.26.62.
| Edición | Versión | Mejor nivel Y | Rango de generación | Precisión del buscador |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62 (actual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3 (actual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
La precisión es el porcentaje de puntos marcados que realmente contienen el mineral en tu mundo, mostrado como un número.
| Veta | Edición | Con qué frecuencia | Tamaño de veta | Dónde | Bloques que tocan el aire |
|---|---|---|---|---|---|
| Vetas principales | Java y Bedrock | 4 por chunk | 9 | Y 32 to −64, la mayoría cerca de Y −16 | 5 de cada 10 se omiten |
| Vetas profundas adicionales | Java y Bedrock | 1 de cada 2 chunks | 9 | Y −48 to −64, repartidos de forma uniforme | 5 de cada 10 se omiten |
La configuración de minerales del propio juego en Java 26.3 y Bedrock 1.26.62. Una veta omite algunos de sus bloques donde tocarían el aire, por lo que las cuevas muestran menos mineral del que en realidad contiene la roca sólida.
El oro se genera en dos tandas en todas partes, y la tabla de arriba muestra ambas. Cuatro vetas por chunk forman una franja desde Y 32 hasta el fondo del mundo en Y −64, más densa en Y −16; uno de cada dos chunks también recibe una veta adicional repartida de forma uniforme entre Y −48 y Y −64. La mitad de los bloques de una veta de oro se omiten donde tocarían aire, por lo que el oro es más escaso en la pared de una cueva que dentro de la roca. Los biomas de Badlands (mesa) añaden una tercera tanda que la tabla no incluye: 50 vetas más por chunk, repartidas de forma uniforme desde Y 32 hasta Y 256. En Java ninguno de esos bloques se omite donde toca el aire, así que allí el oro aparece en los acantilados y cerca de la superficie.
El mejor nivel Y para el oro es Y −16. La densidad aumenta hacia las capas de pizarra profunda y alcanza su pico en la banda −16, así que minar ramas alrededor de Y −16 (hasta unos Y −48) da el mejor rendimiento — a menos que estés en un bioma badlands, donde minar oro en la superficie es más rápido.
Bedrock usa el mismo rango Y y el punto óptimo de Y −16 que Java, y también el bono de badlands. El buscador es compatible con Bedrock 1.26.62 con una precisión del 92% — el indicador junto al título de la página muestra los datos de ambas ediciones.
Y −16, tanto en Java 1.21 como en Bedrock 1.21, y en todas las versiones desde la 1.20.2, porque el rango del oro (Y 32 to −64) y su punto máximo no han cambiado. Lo que cambia es dónde te encuentras, no la versión que usas: en los biomas de Badlands hay oro adicional desde la Y 32 hasta la Y 256, así que minar en la superficie de una mesa puede rendir más que una mina en ramificación en Y −16.
Niveles Y, tasas de caída, fundición y recetas de Oro — directo desde nuestro catálogo de Minecraft, en ambas ediciones.