Elimina mobs, objetos tirados, orbes de experiencia o un enderdragón atascado en Java y Bedrock — con el filtro de selector de entidades exacto que necesitas.
Para eliminar un enderdragón atascado en Minecraft Java 26.2, ejecuta: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] En Bedrock 1.26.30 los id de entidad van sin prefijo (sin minecraft:) y los filtros de rango usan rm/r en vez de distance — este generador crea la forma correcta para ambas ediciones y marca todo lo que una edición no pueda expresar.
Déjalo en blanco para que coincida con cualquier entidad.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Los comandos generados están actualizados para Java 26.2 y Bedrock 1.26.30, y se verificaron por última vez pegándolos en el juego el 2026-07-10.
Bedrock 1.26.30 usa el mismo comando /kill pero con una gramática de selectores distinta: los filtros de rango usan rm/r en vez de distance, el número máximo usa c en vez de limit, y family= es exclusivo de Bedrock. Este generador genera la forma correcta según la edición que elijas:
| Característica | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| El mismo comando | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| ID de tipo de entidad | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Filtro de distancia | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Filtro de familia de entidad (family=…) | No compatible | Compatible |
| Orden aleatorio (sort=random) | Compatible | Se respeta la cantidad, pero el orden no se aleatoriza |
/kill elimina de inmediato las entidades seleccionadas como objetivo, sin pasar por la secuencia normal de muerte. Sin un objetivo, mata a quien lo ejecute; con un selector como @e[type=…] elimina toda entidad que coincida en los chunks cargados. Es la forma más rápida de eliminar mobs, objetos tirados o una entidad con errores.
/kill @e[type=ender_dragon] elimina la entidad del enderdragón en ambas ediciones y es la solución habitual para una pelea atascada — un enderdragón que no recibe daño, o una barra de jefe que persiste en pantalla. Como /kill omite la secuencia de derrota programada, no suelta experiencia, no genera un portal de salida ni un huevo de dragón, y no activa el poema del End; si quieres esas recompensas, deja que el enderdragón muera por daño. Un enderdragón creado con /summon o con un huevo generador no está registrado en el controlador de la pelea del End, por lo que puede dejar una barra de jefe persistente que quizá necesite una limpieza aparte (en Java, /bossbar remove …).
Usa @e[type=!player] para eliminar toda entidad que no sea un jugador — pero ten en cuenta que esto también borra objetos, orbes de experiencia, soportes para armadura, vagones, botes, marcos y cuadros, no solo mobs. Para eliminar solo los objetos tirados usa @e[type=item]; para los orbes de experiencia usa @e[type=experience_orb], y el generador escribe el id xp_orb de Bedrock por ti.
Sí — el nombre del comando es el mismo. Este generador adapta los filtros a la gramática de Bedrock: distance se convierte en rm/r, limit se convierte en c, y el filtro family= es exclusivo de Bedrock (se omite en Java con una nota). Bedrock tampoco puede aleatorizar un orden sort=random — solo respeta la cantidad.