Puhuripallo
Puhuripallo on kuluva kaukoasetyökalu, joka voidaan heittää puhuripallolla paiskaamaan kohteet pois ja vuorovaikuttamaan erilaisiin redstone-komponentteihin. Alun perin tuulten käyttämä pääasiallinen hyökkäysmuoto, Puhuripallo voidaan myös valmistaa pelaajien toimesta käyttäen tuulirautaa tai löytää koetuskammioista aarteina - joko holveista tai uhkaavista holveista, jälkimmäisten tarjotessa suurempia määriä.
Käytettäessä Puhuripallo kuluu heti, ja se menee lyhyeen 0,5 sekunnin jäähdytysaikaan ennen kuin toinen voidaan käyttää. Tämän jäähdytysajan aikana kaikki muut Puhuripallot pelaajan inventaariossa ovat tilapäisesti estettyjä, mikä näkyy valkoisena peitekerroksenä pikavalikkorivillä. Puhuripallo voidaan heittää manuaalisesti tai ampua annostelijasta. Ammuttaessa ne lentävät suoraan, mutta pienellä satunnaisella leviämisellä luoden kartiomaisen kaaren. Ne ovat painovoiman alaisia ja voidaan torjua lähitaisteluiskuilla tai muilla ammuksilla, samaan tapaan kuin haamun tulipallot.
Osuessaan kohteeseen Puhuripallo aiheuttaa 1♥ vahinkoa ja heittää kohteen noin 2,5 lohkon päähän - ellei kohteella ole iskunkestävyyttä (kuten vahtijalla tai rynnäköijällä). Jos se osuu lohkoon, se silti tuottaa puhuripallon. Jos ammuttu tulen tai laavan läpi, Puhuripallo syttyy ja Bedrock Editionissa sytyttää osumansa kohteet tuleen. Puhuripallo voi vuorovaikuttaa eri lohkoihin: kääntää aidat, luukut ja vivut; painaa painikkeita; soittaa kelloja; rikkoa koriste-esiintymät ja koristellut ruukut; sekä sammuttaa palavat kynttilät.
Puhuripalloa on kahdessa muodossa: tuulten ampumat (sisäisesti kutsuttu breeze_wind_charges) ja pelaajien tai annostelijoiden heittämät (wind_charges). Pelaaja/annostelija-variantti aiheuttaa 10% enemmän iskunkestävyyttä mutta pienemmällä vaikutusalueella. Lisäksi käytettäessä pelaajan nostamiseen ylöspäin, putoamisvahinkoa sovelletaan vain, jos pelaaja putoaa puhuripallon vaikutuskohdan Y-tason alapuolelle.
Puhuripallot toimivat sekä apuvälineenä että taisteluvälineenä, kykenevinä laukaisemaan redstone-mekanismeja, rikkomaan hauraita lohkoja ja heittämään pelaajan tai mobit ilmaan. Niiden monipuolisuus tekee niistä tehokkaan ja strategisen resurssin tutkimisessa, pulmanratkaisussa ja luovassa taistelussa.