

Fossiili
Fossiili on generoitu rakennelma Minecraftissa.
Fossiili on harvinainen maanalainen luurankorakenne, joka syntyy luonnollisesti Minecraftin aavikko-, suo- ja mangrovesuo-biomeissa. Luukuutioista rakennettu ja hiilimalmin tai pohjaliusketimanttimalmin kanssa vuorotteleva fossiili saa yhden kahdeksasta mahdollisesta muodosta — neljä kallonvarianttia ja neljä selkärankavarianttia.
Jokainen chunk tekee kaksi erillistä generointiyritystä: yhden Y-alueella 0–320 ja toisen Y -64:n ja -8:n välillä, jolloin kummallakin yrityksellä on vain 1/64 onnistumismahdollisuus. Kun fossiili muodostuu, se rakennetaan kahdessa peräkkäisessä vaiheessa. Ensimmäinen vaihe asettaa luukuutioluurangon, jättäen osan paikoista täyttämättä. Toinen vaihe lisää malmipinnoitteen, korvaten osan jäljellä olevista lohkoista malmilla — hiilimalmilla Y=0:n yläpuolisissa fossiileissa ja pohjaliusketimanttimalmilla Y=-8:n alapuolisissa. Koska kaksi vaihetta harvoin tyhjentävät ja täyttävät täsmälleen samat kohdat, tuloksena oleva rakenne on yleensä epäsäännöllinen sekoitus luukuutioita ja upotettuia malmeja.
Toisin kuin useimmat maanalaiset rakenteet, se luokitellaan maailman ominaisuudeksi eikä varsinaiseksi rakenteeksi, mikä tarkoittaa, että se syntyy myös silloin, kun maailma-asetus «Luo rakenteet» on poistettu käytöstä. Kallonmuodot vaihtelevat kooltaan 32–86 lohkon välillä, kun taas selkärankamuodot vaihtelevat 37–121 lohkon välillä, mikä tekee fossiilista yhden pelin vaihtelevimmista luonnollisista muodostelmista.