

Zombie
Zombie est une créature hostile dans Minecraft. Zombie a 20 points de vie (10 cœurs). Zombie inflige 3 points de dégâts. Une fois tué, Zombie laisse tomber Chair pourrie ×0–2.
Zombie est la menace par défaut de l'Overworld : un mort-vivant lent qui attaque au corps à corps, apparaît partout où il fait sombre, marche droit vers le joueur ou le villageois le plus proche, et brûle à la lumière du jour, sauf s'il se tient dans l'eau ou à l'ombre, ou s'il porte un casque ramassé. Blessez-en un et il peut appeler à l'aide : un Zombie blessé en invoque parfois d'autres à partir des blocs environnants, ce qui explique qu'un coup imprudent dans une caverne se transforme en foule. En difficulté Difficile, ils brisent les portes en bois, donc une porte en bois n'est pas un abri fermé.
Leur tour le plus lourd de conséquences est la conversion. Un Zombie qui tue un villageois peut laisser à sa place un zombie-villageois, et en difficulté Difficile, c'est garanti. L'inverser est payant : lancez une potion de Faiblesse jetable, donnez une pomme dorée au villageois infecté, et quand il guérit, ses prix restent réduits en permanence. Des joueurs infectent puis guérissent un zombie-villageois exprès pour obtenir ce rabais.
L'eau les convertit aussi. Un Zombie laissé immergé devient un noyé, ce qui explique que les cavernes inondées en soient remplies — mais un noyé issu d'une conversion ne porte jamais de trident, donc chasser le trident exige de trouver des noyés apparus ainsi.
Un spawneur de mobs de donjon est la base fiable d'une ferme à zombies, qui fournit de la chair pourrie à un clerc et des niveaux au joueur. Deux issues plus rares viennent d'ailleurs : une tête ne tombe que lorsque l'explosion d'un creeper chargé en tue un, et un bébé Zombie peut apparaître monté sur une poule en tant que jockey de poule, plus rapide qu'un adulte et capable de vous suivre par des passages où un adulte ne passe pas.







