
Badlands érodées (Mesa érodée) est une rare variante du biome des badlands, immédiatement reconnaissable par ses hoodoos de terracotta imposants — d'étroites aiguilles érodées qui s'élancent vers le haut depuis le plancher de sable rouge dans les bassins de drainage inférieurs du biome. Les Badlands érodées se génèrent dans des régions à bizarrerie positive et faible humidité, et sont souvent séparés du terrain ordinaire de badlands par une rivière ou une vallée sèche.
Comme les autres variantes de badlands, le terrain des Badlands érodées est composé de terracotta en couches dans une gamme de couleurs comprenant le rouge, l'orange, le jaune, le blanc, le gris clair et le brun. Les zones basses sont recouvertes de sable rouge, où des buissons morts et des cactus — parfois surmontés de fleurs de cactus — parsèment la maigre végétation au sol. Le minerai d'or y apparaît plus fréquemment et à des profondeurs plus faibles que dans la plupart des autres biomes, et les galeries de mine en chêne sombre se génèrent souvent avec des portions exposées en surface. Les précipitations et la foudre ne se produisent pas dans les Badlands érodées en raison de leurs conditions extrêmement arides.
Les formations de hoodoos caractéristiques sont limitées aux altitudes basses ; aux altitudes plus élevées, les Badlands érodées deviennent visuellement similaires au terrain ordinaire de badlands, atteignant parfois Y=256 et bordant des biomes de pics rocheux. Les biomes voisins comprennent généralement des déserts, des savanes, des plaines et des forêts. Les biomes de grottes profondes sombres et de grottes de stalactites peuvent se former dans les couches souterraines sous les Badlands érodées.
L'apparition des monstres dans les Badlands érodées suit les mêmes règles que dans les badlands standard : les monstres hostiles apparaissent la nuit, tandis que les animaux de ferme passifs n'apparaissent que sur des blocs d'herbe placés par les joueurs et se présentent sous leurs variantes chaudes. Les armadillos sont un monstre passif notable qu'on y trouve. Avec les Visuels Vibrants activés, le ciel prend une teinte turquoise-verte le jour, et un étalonnage des couleurs chaudes décale l'ensemble de l'environnement vers des tons jaunes.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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| 10 | 8 |