
Le moyen le plus rapide est d'entrer le seed de votre monde dans le localisateur d'avant-poste de pillards sur carte de cette page, qui marque les coordonnées exactes de chaque avant-poste afin que vous puissiez vous y rendre directement. En jeu, vous pouvez aussi explorer les biomes propices aux villages comme les plaines, la savane et la taïga, car les avant-postes sont de hautes tours de guet en bois visibles de loin.
Les avant-postes de pillards se génèrent uniquement dans le monde principal, dans des biomes qui peuvent aussi accueillir des villages comme les plaines, le désert, la savane, la taïga et les plaines enneigées, ainsi que certains biomes de montagne comme les bosquets et les pentes enneigées. Ils sont semi-rares, se générant généralement tous les quelques centaines à quelques milliers de blocs, et dans l'édition Java ils n'apparaissent jamais à moins de 150 blocs d'un village.
Les avant-postes sont gardés par des pillards et un capitaine pillard; tuer le capitaine dans l'édition Java 1.21+ lâche une fiole menaçante, qui accorde Mauvais présage et déclenche un raid lorsque vous entrez ensuite dans un village. Un seul coffre de butin au sommet de la tour de guet peut contenir des arbalètes, des flèches, des cornes de chèvre et la décoration d'armure de sentinelle, et certains avant-postes comportent aussi des Allays ou des golems de fer en cage.