Mettez en évidence chaque Marais sur votre seed Minecraft — Java 26.3 et Bedrock 1.26.51, n'importe quelle seed, gratuit, sans inscription.
Réponse rapide: Les marais sont des zones humides sombres et basses, faites de nénuphars, d’orchidées bleues et de chênes drapés de lianes, où les sorcières se cachent dans des huttes sur pilotis et où les Slimes apparaissent après la tombée de la nuit. La moitié des mondes en ont un à moins de 1 800 blocs du centre du monde. Cet outil de recherche repère chaque marais sur votre graine, gratuitement, sur Java et Bedrock.
Les Marais se génèrent en surface du monde extérieur dans des zones humides plates et basses, où des eaux peu profondes de couleur vert foncé se trouvent au niveau de la mer, parsemées de nénuphars et de plaques d'argile. Des chênes aux lianes pendantes, des champignons, de la canne à sucre et les orchidées bleues caractéristiques du marais remplissent le terrain. Ils bordent souvent des rivières, des plaines et des forêts.
Souvent une bonne marche. Sur 200 mondes aléatoires, la moitié avait un marais à moins de 1 800 blocs du centre du monde (0, 0), et 9 sur 10 en avaient un à moins de 3 400. Entrez votre graine ci-dessus et la carte met en évidence chaque zone; cliquez sur une zone pour lire ses coordonnées et choisissez celle la plus proche de votre base. Les marais sont bas et plats, donc ils sont faciles à reconnaître une fois sur place.
| Proximité | Java et Bedrock |
|---|---|
| La moitié des mondes en ont un à moins de | 1 800 blocs |
| 9 mondes sur 10 en ont un à moins de | 3 400 blocs |
| Mondes en ayant un à moins de 1 000 blocs | 2 sur 10 |
Mesuré avec ce localisateur sur 200 mondes aléatoires, depuis le centre du monde (0, 0). Une graine place ses biomes aux mêmes endroits sur Java et sur Bedrock, donc une seule colonne couvre les deux éditions. Les distances sont arrondies.
Les Marais sont prisés pour leurs cabanes de marais, les apparitions de slimes la nuit et les orchidées bleues, et beaucoup de joueurs de longue date les appellent encore 'Swampland'. Une cabane de marais fait apparaître une sorcière et un chat noir, ce qui en fait la base d'une bonne ferme à sorcières, tandis que les slimes apparaissent en surface la nuit entre Y 50 et 70 pour des boules de slime faciles. Les orchidées bleues ne poussent que dans les marais, les nénuphars et l'argile couvrent les parties peu profondes, des fossiles se génèrent en dessous, les grenouilles peuvent être cultivées pour des lampes de grenouille, et le Marais à mangrove (ajouté en 1.19) est la variante boueuse aux arbres de mangrove si c'est ce que vous cherchez.
Oui — les deux éditions, Minecraft 26.3 sur Java et 1.26.51 sur Bedrock. Le marais est l'un des biomes d'origine et fonctionne de la même façon sur Java et Bedrock, cabanes de sorcières comprises. La carte met en surbrillance chaque zone sur votre graine, gratuitement et sans inscription.
Suivez l’eau vers le bas. Les marais se trouvent au niveau de la mer, dans des zones humides plates et basses — eau vert foncé, nénuphars et chênes couverts de lianes, le sol dépassant à peine de la surface de l’eau. Bon à savoir si vous suivez un guide : l’édition Bedrock appelle encore ce biome Swampland, donc un tutoriel Bedrock nommant Swampland et un tutoriel Java nommant Swamp désignent le même endroit. Basculez la carte ci-dessus sur Bedrock et elle se réétiquette automatiquement, et les deux noms le trouvent.
| Apparaît dans | Climat | Fréquence | Version d'ajout |
|---|---|---|---|
| Surface du monde extérieur, dans des zones humides basses au niveau de la mer | Température 0.8 Précipitations Pluie | Assez courant — la moitié des mondes en ont un à moins de 1 800 blocs de 0, 0 | Java 1.0 · Bedrock 1.0 |
Réputé pour : Cabanes de marais (cabanes de sorcières), slimes qui apparaissent la nuit, grenouilles, nénuphars et orchidées bleues, argile, et fossiles souterrains
Un poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition.
Slime Apparaît une fois pour les chunks de Slime et la surface.