
Badlands (Mesa) est un biome aride frappant de l'Overworld caractérisé par des monticules imposants et des plateaux de terre cuite superposés. La terre cuite présente une palette de tons terreux — rouge, orange, jaune, blanc, gris clair et brun — empilés en couches visibles à travers le terrain. Les altitudes dans les Badlands peuvent atteindre jusqu'à Y=256, où le biome peut longer des pics rocheux. Les rivières y sont généralement creusées dans de profondes gorges en forme de fjord ou de larges vallées sèches, et dans certains cas ne se génèrent pas du tout.
Les Badlands se forment dans des conditions de haute température et de faible érosion, les plaçant naturellement à proximité des biomes désertiques. Ses propres variantes érodées et boisées les bordent sur certains côtés, tandis que les savanes, les forêts et les plaines apparaissent près des transitions de température plus fraîches. Sous la surface, le terrain montagneux cède souvent la place à des grottes de stalactites et à des biomes des ténèbres profondes. Les cactus et les buissons morts sont répandus partout, certains cactus arborant une fleur de cactus. La canne à sucre peut apparaître près de l'eau, mais il ne pleut jamais dans ce biome — seuls des orages secs surviennent, qui peuvent tout de même déclencher l'apparition de créatures hostiles.
L'une des caractéristiques les plus remarquables des Badlands est leur génération de minerai d'or, qui se produit à des taux inhabituellement élevés et à des altitudes allant jusqu'à Y=255 — bien plus haut que dans la plupart des autres biomes, en faisant une destination particulièrement intéressante pour les mineurs. Les mines abandonnées dans les Badlands sont construites en bois de chêne noir plutôt qu'en chêne ordinaire et ont tendance à être partiellement exposées en surface.
Uniques aux Badlands sont les apparitions d'armadillos, ainsi que des variantes animales des zones chaudes telles que le cochon chaud, la poule chaude et la vache chaude. Les créatures hostiles habituelles, notamment les creepers, les squelettes, les zombies et les endermen, apparaissent également à la nuit tombée.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |