
Forêt ancienne de bouleaux (Forêt de bouleaux mutante) est une variante rare du biome standard de forêt de bouleaux, distinguée principalement par la hauteur exceptionnelle de ses bouleaux. Environ la moitié de tous les arbres ici ont des troncs pouvant atteindre jusqu'à 14 blocs de hauteur — souvent appelés super bouleaux — et ces spécimens imposants sont uniques à la Forêt ancienne de bouleaux, car ils ne peuvent pas être cultivés à partir d'un simple plant de bouleau ordinaire. Des nids d'abeilles peuvent occasionnellement apparaître sur n'importe quel arbre du biome, et des troncs tombés peuvent s'étendre sur jusqu'à 14 blocs à travers le sol de la forêt.
La Forêt ancienne de bouleaux se génère dans des régions de bizarrerie positive sur la carte du terrain, apparaissant fréquemment aux côtés de forêts de bouleaux ordinaires, de rivières, de forêts, de forêts sombres, de taigas, de jungles, d'océans et de biomes de montagne tempérée. Son niveau d'humidité relativement élevé signifie que les Cavernes luxuriantes se forment souvent directement en dessous lorsque le biome se génère près d'une côte, bien que les occurrences intérieures puissent ne pas partager cette caractéristique souterraine. Des structures de Ruines de chemin peuvent également se générer ici, distinguant la Forêt ancienne de bouleaux de son équivalent plus commun.
La couche de sol est couverte d'herbe et d'une variété de plantes à fleurs, notamment des buissons de roses, des lilas, des pivoines, du muguet et des fleurs sauvages, avec des arbustes épars ajoutant de la diversité à la strate arbustive. Pendant les heures diurnes, des créatures passives telles que des moutons, des poulets, des cochons et des vaches déambulent dans la Forêt ancienne de bouleaux, tandis que la nuit amène des monstres hostiles notamment des creepers, des squelettes, des zombies, des araignées, des Endermen, des sorcières et des villageois zombies. Les chauves-souris servent de créatures ambiantes, et les calmars lumineux apparaissent également ici dans l'Édition Bedrock.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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| 10 | 8 |