

Enderman
Enderman est une créature neutre dans Minecraft. Enderman a 40 points de vie (20 cœurs). Enderman inflige 7 points de dégâts d'attaque. Une fois tué, Enderman laisse tomber 0–1 Perle de l'Ender.
Enderman (Endman) vous ignore tant que vous ne lui donnez pas de raison de réagir. Attaquez-en un, ou posez simplement votre viseur sur son visage, et il pousse un cri, se met à trembler et se téléporte directement sur vous. C'est la règle du regard qui piège le plus de joueurs, mais elle a une parade simple : portez une citrouille sculptée et vous pourrez fixer un Enderman toute la journée.
Ce qu'il transporte reste une bonne raison de l'affronter quand même. Les perles de l'Ender se lancent pour se téléporter sur de courtes distances, au prix d'un peu de vie, et la poudre de Blaze les transforme en yeux de l'Ender — l'objet qui localise une forteresse et allume le portail à son fond. Ces mêmes yeux entrent aussi dans la fabrication d'un coffre de l'Ender, dont le contenu vous suit d'une dimension à l'autre.
C'est justement pour cette raison qu'une ferme à endermen est la ferme d'expérience de référence. Ils apparaissent en groupe sur les îles extérieures de L'End, et un plafond assez bas pour bloquer leur tête laisse encore leurs jambes à portée : une plate-forme, une chute et un point sûr suffisent à tout le design ; un endermite enfermé dans un wagonnet donne à la foule un point de convergence. Dans le Nether, ils se rassemblent dans les forêts biscornues, et dans le Monde Supérieur ils apparaissent partout où il fait sombre.
L'eau annule tout cela. La pluie les blesse, l'eau stagnante les blesse, et ils se téléportent pour échapper aux flèches, si bien qu'un combat en terrain ouvert consiste surtout à les regarder disparaître. Les endermen ramassent et reposent aussi des blocs — terre, gravier, fleurs et une courte liste d'autres — ce qui explique pourquoi un vieux monde finit par accumuler de petits trous et des blocs déplacés près de la surface.
Que laisse tomber Enderman ?
Butin

L'objet suivant est lâché par Enderman quand tué
1Lâché parL'objet que laisse tomber le monstre. Suivez le lien pour accéder à sa propre page. Moy. par éliminationLa probabilité que ceci apparaisse — la barre permet de comparer en un coup d'œil. QuantitéCombien tombent à la fois lorsque le monstre est tué, avant tout bonus Butin. Pillage ICombien tombent lorsque l'arme ayant tué le monstre porte Pillage I. Pillage IICombien tombent lorsque l'arme ayant tué le monstre porte Pillage II. Pillage IIICombien tombent lorsque l'arme ayant tué le monstre porte Pillage III. | |||||
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Foire aux questions sur Enderman
Réponses rapides
Enderman est une créature neutre — elle peut devenir hostile dans certaines situations.
Enderman possède 40 points de vie, soit 20 cœurs.
Enderman inflige 7 points de dégâts d'attaque.
Une fois tué, Enderman laisse tomber 0–1 Perle de l'Ender. Il laisse également tomber 5 points d'expérience.
Enderman apparaît naturellement dans Désert, Plaines, Plage, Plage enneigée, Côte rocheuse et 53 autres.

