
Marais est un biome de zone humide présent dans les terrains plats et bas proches du niveau de la mer, généralement généré dans des zones à très haute érosion. Il ne borde jamais directement l'océan, bien que ses étendues d'eau y soient fréquemment connectées. Le paysage environnant comprend souvent des plaines, des forêts et des taïgas, avec des collines venteuses ou des savanes venteuses en périphérie. Selon la température, le Marais borde soit des marais de mangroves dans les zones plus chaudes, soit des rivières gelées dans les zones plus froides.
La végétation du Marais est variée et distinctive. Des chênes des marécages poussent à la fois sur la terre ferme et dans les eaux peu profondes, faisant traîner de longs rideaux de lianes. Les orchidées bleues — trouvées exclusivement dans ce biome — ponctuent le paysage aux côtés des buissons à lucioles, des nénuphars, des champignons, de la canne à sucre le long des berges et des algues sur les fonds inondés. Une grande partie du terrain se situe au niveau de la mer ou en dessous, créant de vastes zones inondées avec de l'argile sur les fonds lacustres peu profonds et du gravier à plus grande profondeur. Dans l'Édition Bedrock, de grands champignons peuvent également y apparaître.
Le Marais est le seul biome où des cabanes de sorcière se génèrent, chacune abritant une sorcière et un chat noir. Des fossiles souterrains peuvent également se former sous la surface. Les slimes apparaissent ici la nuit entre Y=50 et Y=70, avec des taux d'apparition liés au cycle lunaire — atteignant leur maximum à la pleine lune et s'arrêtant complètement lors de la nouvelle lune. La variante de squelette boueux habite également ce biome, attaquant les joueurs avec des flèches empoisonnées.
Visuellement, le Marais se démarque par sa teinte d'eau gris-vert et un brouillard sous-marin plus épais qui limite la visibilité plus que dans la plupart des autres biomes du Monde supérieur. L'herbe et le feuillage affichent un aspect moucheté piloté par un algorithme de couleur basé sur le bruit. Lorsque les Visuels vibrants sont activés, le biome acquiert une teinte de ciel brun-vert unique et un brouillard volumétrique intensifié qui voile partiellement le soleil.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 40 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–5 |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 8 |