

Enderman
Enderman est une créature neutre dans Minecraft. Enderman a 40 points de vie (20 cœurs). Enderman inflige 7 points de dégâts d'attaque. Une fois tué, Enderman laisse tomber Perle de l'Ender ×0–1.
Enderman (Endman) vous ignore tant que vous ne lui donnez pas une raison. Attaquez-en un, ou placez votre viseur sur son visage, et il hurle, tremble et se téléporte droit sur vous. La règle du regard est ce qui piège le plus de joueurs, mais elle a une parade simple : portez une citrouille sculptée et vous pouvez fixer un Enderman toute la journée.
Ce qu’ils portent est la raison de les combattre malgré tout. Les perles de l’Ender se lancent comme des téléportations à courte portée, au prix d’une petite perte de santé, et la poudre de Blaze les transforme en yeux de l’Ender, l’objet qui trouve un fort et allume le portail tout au fond. Ces mêmes yeux entrent dans un coffre de l’Ender, dont le contenu vous suit d’une dimension à l’autre.
Une ferme à endermen est la ferme d’expérience classique pour cette raison précise. Ils apparaissent en foule sur les îles extérieures de l’End, et un plafond assez bas pour garder leur tête à l’écart laisse tout de même leurs jambes à portée : une plateforme, une chute et un coin sûr suffisent à tout le plan ; un endermite gardé dans un wagonnet donne à la foule un point vers lequel converger. Dans le Nether, ils se rassemblent dans les forêts biscornues, et à la surface ils apparaissent dans le noir dans presque tous les biomes.
L’eau défait tout cela. La pluie leur fait mal, l’eau stagnante leur fait mal, et ils se téléportent pour éviter les flèches : un combat à découvert consiste surtout à regarder l’un d’eux disparaître. Les endermen ramassent aussi et reposent des blocs (terre, gravier, fleurs et une courte liste d’autres), ce qui explique qu’un vieux monde accumule peu à peu de petits trous et des blocs déplacés près de la surface.


