
Forêt biscornue est l'un des biomes les plus rares du Nether, ne représentant qu'environ 8 % du volume total du Nether. Sa caractéristique la plus frappante est une palette de couleurs cyan profond qui le distingue de tous les autres biomes du Nether. Le brouillard arbore une teinte bleue riche dans des conditions normales, virant au lilas lorsqu'un joueur utilise la Vision Nocturne. Bien que la Forêt biscornue puisse border la plupart des autres biomes du Nether, elle ne se génère jamais directement aux côtés des vallées d'âme de sable.
Le sol de la Forêt biscornue est principalement recouvert de mycélium déformé, parsemé de plaques de roche du Nether et de blocs de verrues déformées. Des vignes torsadées grimpent depuis le sol, et la surface est parsemée de racines déformées, de pousses du Nether, ainsi que de champignons déformés et cramoisis. De gigantesques arbres à champignons déformés — qui ne poussent nulle part ailleurs dans le jeu à l'état naturel — dominent le paysage, avec des lumières de champignon brillant dans leurs canopées. Des surplombs rocheux s'avancent au-dessus des mers de lave en dessous, et des amas de pierre lumineuse se forment le long du plafond.
Les Endermen apparaissent ici plus fréquemment que dans tout autre biome du Nether, faisant de la Forêt biscornue une source fiable, bien que risquée, de perles de l'Ender. Les Strideurs apparaissent également naturellement dans les mares de lave. De manière cruciale, aucun autre mob hostile n'apparaît dans le biome ouvert lui-même, bien que les forteresses du Nether et les vestiges de bastion qui se génèrent en son sein puissent toujours produire leurs mobs habituels.
La Forêt biscornue est l'un des deux seuls biomes du Nether où le bois peut être récolté sans retourner dans le Monde Supérieur, l'autre étant la forêt cramoisie. Curieusement, c'est également l'un des deux seuls biomes de l'ensemble du jeu qui ne joue aucune musique de fond qui lui est propre — bien que toute piste déjà en cours de lecture depuis un biome voisin continue lorsque le joueur y entre.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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![]() | 20 | 2–4 |