L'End
L'End est un biome dans Minecraft. Les créatures qui apparaissent ici incluent Enderman, Ender Dragon et Shulker.

L'End est une dimension reculée de Minecraft, composée d'îles flottantes qui dérivent au-dessus d'un vide infini. Le paysage est presque entièrement constitué de pierre de l'End, et l'environnement ne connaît ni cycle jour-nuit, ni météo, ni ciel visible : seules une faible lueur ambiante et de rares éclairs violets éclairent les environs. Une grande île centrale sert de point d'arrivée au joueur, tandis que les îles extérieures commencent bien plus loin et s'étendent vers la limite du monde.
Pour accéder à la dimension L'End, il faut utiliser des yeux de l'Ender afin de localiser un fort, trouver la salle du portail, puis placer un œil dans chacun des 12 cadres de portail de l'End pour achever le passage. Chaque cadre a une chance d'apparaître déjà rempli lors de la génération du monde. Franchir le portail place le joueur sur une petite plateforme d'obsidienne. Sans préparation préalable, le seul moyen de repartir est de mourir ou de vaincre l'Ender Dragon, le principal boss de la dimension.
L'Ender Dragon patrouille autour de l'île centrale, au sommet de dix piliers d'obsidienne, chacun surmonté d'un cristal de l'End qui lui rend continuellement de la santé. Détruire ces cristaux et vaincre le dragon rapporte jusqu'à 12 000 points d'expérience et ouvre le portail de sortie, qui affiche le poème de l'End et le générique la première fois qu'un joueur le franchit. Placer quatre cristaux de l'End autour du portail de sortie invoque de nouveau le dragon, autant de fois que l'on veut.
Les îles extérieures de la dimension L'End abritent des villes de l'Ender gardées par des shulkers, et des vaisseaux de l'End y apparaissent parfois à proximité. Ces vaisseaux sont la seule source d'élytres et de têtes de dragon. Les Endermen apparaissent en nombre dans la dimension L'End, et plusieurs mécaniques habituelles y fonctionnent différemment : les lits et les ancres de réapparition explosent lorsqu'on les utilise, les boussoles et les montres se comportent de façon erratique, et le feu brûle indéfiniment sur les surfaces de bedrock.
