Rivière
Rivière est un biome dans Minecraft. Les créatures qui apparaissent ici incluent Noyé, Slime, Poulpe luisant, Poulpe et Saumon.

Rivière (Fleuve) est un biome aquatique courant que l'on trouve dans tout l'Overworld, et qui traverse presque n'importe quel biome terrestre, quelle que soit la température ou l'humidité. Sa forme et sa position sont déterminées par des valeurs de bruit pics-vallées (PV), ce qui fait serpenter naturellement la Rivière autour des terres élevées. Il arrive que le bruit PV produise des boucles assez serrées pour n'enfermer aucune terre, ce qui donne de petits plans d'eau isolés plutôt qu'un cours d'eau continu. Dans les zones plus froides, la Rivière classique laisse la place à sa version gelée.
L'eau d'une Rivière se trouve au niveau de la mer et reste immobile. Le fond est composé de zones de terre, d'argile, de sable et de gravier, généralement recouvertes d'herbe aquatique. Toute terre émergée au-dessus de l'eau est couverte de blocs d'herbe, parfois accompagnés de buissons épars. Les biomes voisins débordent souvent sur ses abords : par exemple, des chênes issus de badlands boisées peuvent apparaître sur le bord. La canne à sucre et les buissons à lucioles bordent fréquemment les rives, en raison du long littoral que créent naturellement les biomes de type Rivière.
Aucun mob terrestre entièrement passif n'apparaît naturellement dans la Rivière, même si les animaux des biomes environnants s'y aventurent souvent. Les noyés, les saumons et les poulpes sont les mobs aquatiques qui apparaissent naturellement dans l'eau. Dans l'édition Bedrock, les mobs hostiles n'apparaissent pas à la surface de l'eau. Dans l'ensemble, la Rivière constitue une frontière naturelle bien reconnaissable, qui sépare différentes variantes de biomes de part et d'autre de ses rives.



