Canyon
Canyon — également très connu sous le nom de ravin — est une formation géologique générée naturellement dans le Monde supérieur de Minecraft, qui se présente comme une fissure profonde et allongée traversant les couches de roche souterraine. Ces formations percent parfois jusqu'à la surface, exposant des systèmes de cavernes et des filons de minerai qui resteraient sinon entièrement cachés sous le terrain.
Un Canyon typique s'étend sur une longueur comprise entre 85 et 127 blocs et dépasse rarement 15 blocs de largeur, tandis que la profondeur peut atteindre jusqu'à 62 blocs. La génération débute n'importe où entre les niveaux Y 10 et 72. Dans les mondes amplifiés et dans l'édition Bedrock, un Canyon peut descendre jusqu'à la couche de bedrock, laissant la lave s'accumuler à la base et de l'obsidienne se former là où des sources d'eau se déversent dans cette roche en fusion.
Les parois d'un Canyon accueillent fréquemment des sources d'eau, des suintements de lave et des ouvertures d'aquifères qui s'écoulent vers le bas en fines cascades. Ces formations croisent souvent une grande diversité d'autres structures souterraines, notamment des cavernes, des galeries de mine, des forteresses, des géodes d'améthyste et des salles de monstres. Lorsqu'un Canyon passe sous un biome de rivière, de rivière gelée ou de marais, le vide qui serait normalement de l'air libre se remplit de pierre au lieu de rester creux.
À des profondeurs inférieures, les poches d'air à l'intérieur d'un Canyon peuvent être remplacées par des lacs de lave. Plusieurs canyons se croisent fréquemment à différents niveaux Y, et avant l'introduction des grandes cavernes bruyantes dans Java Edition 1.18, ces intersections produisaient certains des espaces souterrains ouverts les plus vastes que le jeu pouvait générer.