Passerelle de l'End
Passerelle de l'End est une structure de portail générée naturellement, que l'on trouve exclusivement dans la dimension de l'End. Jusqu'à 20 de ces structures peuvent apparaître autour du périmètre de l'île centrale de l'End, chacune étant produite après une victoire successive contre le dragon de l'End. Elles sont réparties en disposition circulaire à environ le niveau Y 75, à peu près 96 blocs du centre de l'île, l'ordre de leur création étant régi par la graine du monde. Une fois que les 20 ont été générées, aucune autre structure Passerelle de l'End n'apparaîtra autour de l'île centrale.
Lorsqu'une entité traverse pour la première fois un Passerelle de l'End de l'île centrale, une passerelle correspondante est créée sur les îles extérieures de l'End. Cette passerelle extérieure renvoie ensuite vers la structure correspondante de l'île centrale. Par ailleurs, des blocs Passerelle de l'End se trouvent également naturellement sur les îles extérieures de l'End — notamment dans les biomes des Hautes Terres de l'End dans l'Édition Java — et ceux-ci envoient toujours les entités directement vers la plateforme de l'End, ce qui les rend utiles pour revenir d'une exploration approfondie des cités de l'End.
Structurellement, chaque Passerelle de l'End est composé d'un seul bloc de passerelle entouré de 12 blocs de bedrock disposés en formation approximativement octaédrique. Lors de sa première création, un faisceau magenta se projette verticalement depuis la structure pendant 10 secondes. Chaque fois qu'une entité y passe, un faisceau violet apparaît brièvement ; ce faisceau pulse également de lui-même toutes les deux minutes. Comme le bedrock environnant obstrue l'entrée directe, les joueurs ont généralement recours au lancer de perles de l'Ender, à l'utilisation d'élytres, à se glisser ou à canaliser de l'eau pour atteindre le bloc de passerelle lui-même.
Le comportement de la téléportation diffère selon les éditions. Dans l'Édition Java, le point d'atterrissage est trouvé en balayant une zone de 11×11 autour du bloc Passerelle de l'End de destination pour trouver la surface solide la plus haute qui n'est pas du bedrock. L'Édition Bedrock utilise un algorithme distinct qui peut placer le joueur sur des blocs partiels et peut générer une petite île flottante si aucun emplacement d'atterrissage convenable n'existe.