Mettez en évidence chaque Abîmes sur votre seed Minecraft — Java 26.2 et Bedrock 1.26.40, n'importe quelle seed, gratuit, sans inscription.
Réponse rapide: Les Abîmes sont un biome caverneux profondément souterrain recouvert de sculk, abritant le Warden et la Cité antique. Ce localisateur met en surbrillance chaque zone d'Abîmes de votre seed, gratuitement, Java & Bedrock.
Les Abîmes se génèrent profondément sous terre dans le Monde supérieur, autour de Y ‒51 et plus bas, là où le terrain de surface est élevé (les montagnes et collines poussent la couche caverneuse dans la plage des Abîmes). C'est le seul biome où pousse le sculk.
Entrez votre seed et la carte met en surbrillance chaque zone d'Abîmes — cliquez sur une zone en surbrillance pour lire ses coordonnées. Creusez un tunnel jusqu'à environ Y ‒51 à cet X/Z. Déplacez-vous prudemment — les hurleurs de sculk peuvent invoquer le Warden si vous en déclenchez trop.
La plupart des zones d'Abîmes contiennent une Cité antique — le seul endroit où trouver des Éclats d'écho (pour la Boussole de récupération) et l'enchantement Pas léger. Si vous recherchez spécifiquement la cité, le localisateur de Cités antiques épingle la structure elle-même.
Oui — les deux éditions, Minecraft 26.2 sur Java et 1.26.40 sur Bedrock. Les Abîmes sont arrivés en 1.19 (La mise à jour sauvage) sur les deux. La carte met en surbrillance chaque zone de votre seed, gratuitement et sans inscription.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Nom Bedrock | Apparaît dans | Climat | Fréquence | Version d'ajout |
|---|---|---|---|---|
| Tréfonds | Profondément sous terre dans le Monde supérieur, autour de Y ‒51 et en dessous, sous un terrain montagneux | Température 0.8 Précipitations Pluie | Peu communs — se forment sous les hauts-reliefs ; un monde typique en possède quelques-uns à quelques milliers de blocs | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Remarquable pour : Sculk, hurleurs et capteurs de sculk, le Warden, et la Cité antique (Éclats d'écho, Pas léger et butin enchanté)
Un poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie.
Warden Aucune créature n'apparaît naturellement dans les Tréfonds; le Gardien ne surgit qu'après que des hurleurs de sculk ont été déclenchés quatre fois.