
Hautes terres de l'End est un biome exclusif à l'Édition Java situé sur les sommets élevés des îles périphériques de la dimension de l'End. Ces îles sont séparées de l'île centrale de l'End par un vide d'environ 1 000 blocs, faisant des Hautes terres de l'End l'un des endroits les plus reculés qu'un joueur puisse atteindre dans le jeu.
Le terrain des Hautes terres de l'End est entièrement composé de Pierre de l'End, orné des croissances ramifiées distinctives des Plantes de chorus et de leurs sommets fleuris. Les arbres de chorus — et par extension les fruits de chorus et les fleurs de chorus — ne poussent naturellement qu'ici, faisant des Hautes terres de l'End l'unique source sauvage de ces matériaux. Les Cités de l'End, les hautes structures en forme de tours contenant de précieux coffres au butin et des monstres Shulker, se génèrent exclusivement dans ce biome. Les Portails de l'End, qui permettent aux joueurs de voyager entre les îles périphériques, apparaissent également ici.
Aucun événement météorologique ne se produit dans les Hautes terres de l'End ; il n'y a ni pluie ni neige, et le ciel porte le brouillard caractéristique violet-gris de la dimension de l'End. Le seul monstre qui apparaît naturellement est l'Enderman, qui apparaît en groupes de quatre.
Le biome Hautes terres de l'End a été introduit dans l'Édition Java 1.13 lors du snapshot 18w06a en tant que l'un des quatre sous-biomes divisant les îles de l'End extérieur. Il s'appelait initialement « The End - High island » avant d'être renommé sous sa forme actuelle dans le snapshot 18w19a. Son ancien identifiant numérique de biome était 42, une valeur devenue obsolète lorsque les identifiants numériques de biome ont été supprimés dans l'Édition Java 1.18.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 4 |