
Terres moyennes de l'End est un biome exclusif à l'Édition Java situé sur les îles périphériques de la dimension de l'End. Il occupe la zone de transition entre le terrain élevé des Hautes terres de l'End au-dessus et le rebord extérieur aride connu sous le nom de Terres stériles de l'End, formant effectivement le terrain intermédiaire en pente de chaque île périphérique. Le biome est presque entièrement composé de Pierre de l'End, car les arbres de chorus — communs dans les Hautes terres de l'End — ne poussent pas dans les Terres moyennes de l'End.
L'une des caractéristiques les plus notables des Terres moyennes de l'End est que les Cités de l'End peuvent s'y générer, faisant de ce biome une destination importante pour les joueurs cherchant des ailes d'élytre et des coquilles de Shulker. Comme les Cités de l'End comptent parmi les structures les plus recherchées du jeu, localiser une pente de Terres moyennes de l'End est souvent une étape clé de la progression en fin de partie. Les joueurs doivent explorer les îles périphériques en profondeur, car la position du biome sur les pentes des îles peut rendre les structures de Cité de l'End plus faciles à repérer de loin.
Le seul monstre qui apparaît naturellement dans les Terres moyennes de l'End est l'Enderman, qui apparaît en groupes de quatre. Le biome a été ajouté à l'Édition Java dans la version 1.13 dans le cadre d'une subdivision plus large des îles de l'End extérieur en sous-biomes distincts. Il s'appelait initialement « The End - Medium island » avant d'être renommé Terres moyennes de l'End dans le snapshot 18w19a. Avant l'Édition Java 1.18, il portait l'identifiant numérique de biome 41, bien que ces identifiants aient depuis été supprimés du jeu.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 4 |