Trova ogni Città antica sul tuo seed di Minecraft: Java 26.3 e Bedrock 1.26.51, qualsiasi seed, gratis, senza registrazione.
Risposta rapida: Le Città antiche generano in profondità nel sottosuolo, nel bioma Abisso oscuro, intorno a Y ‒51, solo nell’Overworld — rare e pericolose. Metà dei mondi ne ha una entro 1250 blocchi dal punto di spawn su Java e 1450 su Bedrock. Questo finder le individua con una precisione del 97% su Java e del 99% su Bedrock.
Le Città Antiche si generano solo nel bioma Abisso oscuro, in profondità sottoterra intorno alla Y -51 nell'Overworld. L'Abisso oscuro si forma sotto i terreni montuosi, quindi le città si trovano molto al di sotto della superficie — di solito si raggiungono scavando in profondità o seguendo un sistema di grotte.
Spesso più di 1.000 blocchi. Su 200 mondi casuali, la metà aveva una Città antica entro 1250 blocchi dal punto di spawn su Java, e 9 su 10 ne avevano una entro 2800; su Bedrock gli stessi valori sono 1450 e 2600. Le città si formano solo sotto l’Abisso oscuro, che cresce sotto le alte montagne, quindi un seed che ti fa partire su un terreno pianeggiante o vicino al mare ti lascia più strada da fare. Apri un marcatore per le sue coordinate, poi scava in verticale fino a circa Y ‒51 a quelle X/Z — con cautela, perché far scattare gli sculk urlatori può evocare il Sorvegliante.
| Quanto vicino | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Metà dei mondi ne ha uno entro | 1250 blocchi | 1450 blocchi |
| 9 mondi su 10 ne hanno uno entro | 2800 blocchi | 2600 blocchi |
| Mondi con uno entro 1.000 blocchi | 4 su 10 | 3 su 10 |
Misurato con questo finder su 200 mondi casuali per ogni edizione, a partire dal punto di spawn di ciascun mondo. Le distanze sono arrotondate.
Sono rare — un mondo tipico ne ha solo alcune entro qualche migliaio di blocchi dallo spawn. Il terreno dell'Abisso oscuro è più difficile da prevedere rispetto a una struttura in superficie, ed è per questo che la cifra pubblicata è 97% su Java e 99% su Bedrock invece di un valore quasi esatto.
No. Lo stesso seed genera le stesse montagne e lo stesso Abisso oscuro su entrambe le edizioni, ma Java e Bedrock generano le posizioni delle città in modo diverso, quindi una città presente su un’edizione di solito non si trova nell’altra. Scegli la tua edizione sopra prima di leggere le coordinate. Le Città antiche sono state aggiunte nella 1.19 su entrambe; il finder copre Minecraft 26.3 su Java e 1.26.51 su Bedrock, e i marcatori indicano una precisione del 97% su Java e del 99% su Bedrock.
Le Città antiche si trovano in profondità — il pavimento della città genera intorno a Y meno 51, e la struttura si estende verso l’alto da lì, quindi la fascia in cui scavare è tra Y meno 52 e meno 40. Questa profondità non è un caso: le città generano solo nell’Abisso oscuro, che a sua volta si forma solo nello strato di caverne più basso, sotto un terreno superficiale elevato. Se stai scavando sotto una catena montuosa e la pietra si trasforma in sculk, sei già alla profondità giusta. Leggi le coordinate da un marcatore qui sopra e scava dritto verso il basso a quelle X/Z — ma illumina la via d’uscita, perché uno sculk urlatore fatto scattare quattro volte evoca il Sorvegliante.
| Si genera in | Distanza / separazione | Aggiunto nella versione | Precisione della ricerca |
|---|---|---|---|
| Bioma Abisso oscuro, intorno alla Y -51 (Overworld, in profondità sottoterra) | Solo dove si forma l’Abisso oscuro, sotto le alte montagne — quindi si concentrano sotto le catene montuose | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Cosa contiene: Sculk, il Custode (solo se attivato), e forzieri premi con Frammenti d'Eco, libri con Passo Rapido e equipaggiamento incantato
| Java | Centro esatto — verificato il luglio 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Centro esatto — verificato il luglio 2026 |
Costruita con 67 blocchi diversi — 12 di questi sono elencati qui.