

Città antica
Città antica è una struttura generata in Minecraft. Ospita Sorvegliante.
Città antica è una grande struttura — un intrico di corridoi di ardesia profonda, torri crollate e piattaforme ricoperte di lana disposte attorno a un'unica cornice centrale. Quella cornice è ardesia profonda armata, un blocco che non esiste altrove: minarla non rilascia nulla, nessuna ricetta la produce, e i pistoni non riescono a spostarla.
La cornice è anche l'origine di un fraintendimento di lunga data. Ciò che i giocatori chiamano il portale della città antica è scenografia. Non si è mai attivato, non conduce da nessuna parte, e nessuna disposizione di blocchi o oggetti lo accende — la sua vera funzione è segnalare la camera costruita sotto di esso.
La lana e i tappeti sparsi tra le rovine sono la cosa più utile dell'intera struttura. Un sensore di sculk non riesce a sentire i passi sulla lana, quindi stendere un percorso di tappeti davanti a te trasforma l'intera pianta della città antica in un terreno che puoi attraversare senza svegliare nulla. Le palle di neve trovate nei forzieri laterali servono deliberatamente allo scopo opposto: una palla di neve lanciata produce un rumore altrove, e un Sorvegliante già sveglio indaga sul suono invece che su di te. Restare accovacciati per tutto il tempo resta comunque la base di partenza.
Ciò che porti via oltre al bottino dei forzieri sono i blocchi della città antica stessi. Il Tocco di velluto recupera intatti catalizzatori di sculk, sensori e sculk urlatori per la redstone e la decorazione, e i modelli di ornamento stile guardia e stile silenzio provengono solo da queste rovine e da nessun'altra parte del mondo. Le città non si sovrappongono mai tra loro, ma due possono generarsi abbastanza vicine all'interno dello stesso grande sistema di caverne, tanto che ripulire la prima ti lascia a distanza di cammino dalla seconda.





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