
Valle delle anime è uno dei biomi visivamente più caratteristici dell'Inferno, che copre circa il 17% del volume totale della dimensione e si classifica come il suo terzo bioma più comune. Può generarsi al confine con quasi ogni altro bioma infernale, con la sola eccezione della foresta distorta.
Il suolo della Valle delle anime è ricoperto quasi interamente da sabbia delle anime e terra delle anime, con ghiaia che compare ai margini dei laghi di lava. La fuoco delle anime arde qua e là sul terreno, enormi pilastri di basalto si ergono dal suolo fino al soffitto, e fossili infernali sporgono dalla terra — ognuno circondato da spettri disseccati. Le radici cremisi e qualche fungo costituiscono l'unica vegetazione, sebbene i giocatori che si avventurano vicino a una foresta cremisi confinante possano scorgere funghi cremisi o addirittura grandi funghi al confine. Poiché il soffitto è composto da sabbia delle anime o terra delle anime anziché da netherraccia, i blob di pietra luminosa sono rari qui, compaiono principalmente in caverne e canyon dove la netherraccia forma la superficie superiore.
L'atmosfera della Valle delle anime è particolarmente inquietante. Una fitta nebbia ciano pervade l'aria insieme a particelle grigio pallido, mentre suoni ambientali di venti ululanti e flebili voci in eco amplificano il senso di disagio. Le fortezze infernali e i resti di bastioni possono generarsi entrambi in questo bioma, rendendolo una destinazione che vale la pena esplorare nonostante i pericoli.
Sopravvivere nella Valle delle anime richiede preparazione. Ghast, scheletri e enderman si generano qui, e la sabbia delle anime sotto i piedi rallenta notevolmente i movimenti a meno che il giocatore non indossi stivali incantati con Velocità delle anime. La Valle delle anime premia l'esplorazione cauta ma punisce chi vi entra impreparato.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
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| 80 | 1–2 | |
![]() | 40 | 1 |
| 6 | 1 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
![]() | 20 | 2–4 |