

ウィンドチャージ
ウィンドチャージはMinecraftのアイテムです。 1個のブリーズロッドからクラフトで作成できます。
ウィンドチャージは、投げて風の爆風を放出し、エンティティを吹き飛ばしたり、様々のレッドストーンコンポーネントと相互作用できる消耗型の遠隔武器アイテムです。元々はブリーズの主な攻撃形態でしたが、ウィンドチャージはプレイヤーがブリーズの棒を使用して作成したり、試練の部屋で戦利品として見つけることもできます—通常の倉庫や不吉な倉庫から入手可能で、後者はより多くの数を提供します。
使用すると、ウィンドチャージは即座に消費され、次に使用するまで0.5秒の短いクールダウン期間に入ります。このクールダウン中、プレイヤーのインベントリ内の他のウィンドチャージも一時的に無効化され、ホットバーに白いオーバーレイで示されます。ウィンドチャージは手動で投げたり、ディスペンサーから発射したりできます。発射すると、わずかなランダムな拡散を伴う直線的な軌道を描き、円錐状の弧を作ります。重力の影響を受け、近接攻撃や他の投射物によって偏向できます—ガストのファイアボールと同様です。
エンティティに命中すると、ウィンドチャージは1♥のダメージを与え、対象を約2.5ブロック吹き飛ばします—ただし、ウォーデンやレイヴァジャーなどのノックバック耐性を持つエンティティを除きます。ブロックに命中した場合でも、風の爆発を生成します。火や溶岩を通過すると、ウィンドチャージは発火し、Bedrock Editionでは、当たったエンティティに火をつけます。風の爆発は様々なブロックと相互作用できます:フェンスゲート、トラップドア、レバーをひっくり返し、ボタンを押し、鐘を鳴らし、コーラスの花や装飾された壺を壊し、点灯したろうそくを消火します。
ウィンドチャージには2つの形態があります:ブリーズが発射するもの(内部的にbreeze_wind_chargesと呼ばれる)と、プレイヤーやディスペンサーが投げるもの(wind_charges)です。プレイヤー/ディスペンサー版は10%強いノックバックを与えますが、影響範囲は小さくなります。さらに、プレイヤーを上方に推進するために使用した場合、プレイヤーが風の爆発の衝突点のY座標より下に落下した場合にのみ落下ダメージが適用されます。
ウィンドチャージは、レッドストーンの仕掛けをトリガーし、壊れやすいブロックを破壊し、プレイヤーやモブを空中に投げ上げることができる、ユーティリティツールと戦闘アイテムの両方として機能します。その多様性により、探検、パズル解決、創造的な戦闘シナリオにおける強力で戦略的なリソースとなっています。
ウィンドチャージが見つかる構造物は?
戦利品

戦利品
2構造物このアイテムが入っている可能性のあるチェストがある場所です。リンクをたどると専用ページに移動します。 確率出現する確率 — バーでひと目で比較できます。 チェストあたり平均空だったチェストも含めて、開けたチェストあたりの平均獲得数です。 検索に必要なチェスト数平均このタイプのチェストを何個開ければ1つ見つかるか、おおよその目安です。 | |||
| 47.4% | 5.87 | ~2.1 | |
| 37.8% | 1.57 | ~2.6 | |
ウィンドチャージのよくある質問
手早く分かる回答
ウィンドチャージは1個のブリーズロッドからクラフトできます。
