Fossil
Fossil er en sjelden underjordisk skjeletformasjon som genereres naturlig i Minecrafts ørken-, myr- og mangrovebiomer. Bygget av beinblokker blandet med enten kullmalm eller diamantmalm, tar et fossil én av åtte mulige former — fire kraniumbarianter og fire ryggradbarianter — der hver velges med lik sannsynlighet hver gang ett oppstår.
Hvert chunk gjør to separate genereringsforsøk: ett innenfor Y-området 0 til 320 og ett annet mellom Y -63 og -8, der hvert forsøk bare har en 1 av 64 sjanse for suksess. Når ett dannes, bygges det i to sekvensielle gjennomganger. Den første gjennomgangen plasserer beinblokkskjelettet med en strukturell integritet på 0,9, og etterlater ca. 10 % av posisjonene uutfylte. Den andre gjennomgangen påfører deretter et malmoverlegg med en integritet på 0,1, og erstatter ca. 10 % av de gjenværende blokkene med malm — kullmalm i fossiler over Y=0 og diamantmalm eller dyp skifer-diamantmalm i de under Y=-8. Siden de to gjennomgangene sjelden tømmer og fyller nøyaktig de samme stedene, er den resulterende strukturen typisk en uregelmessig blanding av beinblokker og innebygde malmer.
I motsetning til de fleste underjordiske strukturer er Fossil klassifisert som en verdensfunksjon snarere enn en ekte struktur, noe som betyr at det vil genereres selv når verdensalternativet «Generer strukturer» er deaktivert. Kraniumformer varierer fra 32 til 86 blokker i total størrelse, mens ryggradfomer varierer fra 37 til 121 blokker, noe som gjør fossilet til én av de mest variable naturlig genererte formasjonene i spillet.