

Grotte
Grotte er en generert struktur i Minecraft.
Grotter, også referert til som huler, er naturlig forekommende hule rom som dannes i hele Overworld og Nether. Disse underjordiske tomrommene er fylt med luft, vann eller lava og eksponerer ofte omkringliggende stein, dypskifer og malmforekomster i veggene sine. Fordi lysnivåene inne i en Grotte vanligvis er svært lave, har fiendtlige skapninger som zombier, skjeletter og edderkopper en tendens til å klekkes fritt inne i dem. Flaggermus og glosprut er også vanlige beboere.
Det finnes to brede genereringskategorier for en Grotte: støygrotter og skjærergrotter. Støygrotter formes av Perlin-støyalgoritmer som en del av grunnterrenget og opptrer i tre former — ostegrotter, som er store, åpne kamre; spaghettigrotter, som danner lange, svingete passasjer; og nudelgrotter, som er smalere og mer uregelmessige. Støygrotter kan også inneholde stalaktittlignende søyler og underjordiske væskeforekomster kjent som akviferer, som inneholder vann eller lava avhengig av dybden.
Skjærergrotter genereres som separate elementer lagt oppå grunnterrenget. De kan ha form som svingete tunnelnettverk med forgrenede passasjer eller elliptiske kamre. En skjærer-Grotte kan bryte gjennom til overflaten, krysse gruvesjakter eller monsterrom, og forekommer i Overworld mellom Y=−56 og Y=180, samt i Nether mellom Y=0 og Y=126.
Flere ulike Grotte-biomer finnes i Overworld. Dryppsteinsgrotter har spisse dryppsteinsformasjoner og blokksøyler. Frodige grotter inneholder huleranker, asaleaplanter, leirdammer, og fungerer som klekkeområder for aksolotler. Dypmørker er et særlig farlig dypskiferbiom med sculkblokker og eldgamle byer voktet av vaktere.