

Prøvekamre
Prøvekamre er en generert struktur i Minecraft. Den huser Zombie, Skrell, Skjelett, Vandrer og Myrrangel.
Prøvekamre er sjeldne underjordiske strukturer. De genereres under Y=0 i nylig opprettede chunker, og danner et rutenettlignende layout av sammenkoblede rom og korridorer laget av kobber- og tuffblokker.
De er den eneste naturlige kilden til prøvelsesfremkallere, hvelv, vindskrømt og nøkkelgjenstander som vindstenger, tunge kjerner og vindladninger, som brukes til å lage stridskøller og annet utstyr. Spillere kan utløse illevarslende prøvelser ved å gå inn med Dårlig varsel, noe som fører til at tøffere skapninger klekkes og at bedre bytte låses opp.
Layouten inkluderer innganger, ganger, kryss, kamre og atrier. Kamrene har kampmøter med skapninger som zombier, skjeletter og vindskrømt, som skalerer i vanskelighetsgrad avhengig av antall spillere. Prøvelsesfremkallere slipper prøvelsesnøkler, som brukes til å åpne hvelv som inneholder sjeldent bytte som fortryllet utstyr, diamanter, maler og bannermønstre.
Prøvekamre inkluderer også dekorerte potter, dispenserfeller, byttetønner og kister, med bytte som skalerer basert på plassering og utfordringsnivå. Hver struktur er et mid-game-kampfangehull som tilbyr ressurser og eksklusive belønninger for forberedte spillere.












.png)













.png)




.png)
.png)
.png)












.png)
.png)













.png)


.png)
.png)
.png)


.png)








