Markeer elke Diep duister op je Minecraft-seed — Java 26.3 en Bedrock 1.26.62, elke seed, gratis, zonder account.
Snel antwoord: Het Diep duister is een met sculk bedekt grotbioom diep onder de grond, de thuisbasis van de Hoeder en de Eeuwenoude stad. Het ligt dichterbij dan de meeste spelers verwachten: de helft van de werelden heeft er een binnen 500 blokken van het wereldcentrum. Deze finder markeert elk Diep duister op jouw seed, gratis, Java & Bedrock.
Het Diep duister genereert diep onder de grond in de Overworld, rond Y ‒51 en lager, op plekken waar het oppervlakteterrein hoog is (bergen en heuvels duwen de grotlaag omlaag tot in het bereik van het Diep duister). Het is het enige bioom waarin sculk groeit.
Dichtbij. In 200 willekeurige werelden had de helft een Diep duister binnen 500 blokken van het wereldcentrum (0, 0), en 9 van de 10 had er een binnen 1.150. Voer hierboven je seed in en de kaart markeert elk gebied; klik op een gebied om de coördinaten te lezen en tunnel dan naar beneden tot ongeveer Y ‒51 op die X/Z. Ga voorzichtig te werk — sculkkrijsers kunnen de Hoeder oproepen als je er te veel activeert.
| Hoe dichtbij | Java en Bedrock |
|---|---|
| De helft van de werelden heeft er een binnen | 500 blokken |
| 9 op de 10 werelden hebben er een binnen | 1.150 blokken |
| Werelden met er een binnen 1.000 blokken | 9 op de 10 |
Gemeten met deze zoeker op 200 willekeurige werelden, vanaf het midden van de wereld (0, 0). Een seed plaatst zijn biomen op dezelfde plekken op Java en Bedrock, dus één kolom dekt beide. Afstanden zijn afgerond.
Nee — de meeste gebieden van het Diep duister hebben geen stad. Eeuwenoude steden genereren alleen in het Diep duister, maar ze liggen ver uit elkaar, dus veel gebieden bestaan alleen uit sculk en steen. De stad is de enige plek waar je echoscherven (voor het Herstelkompas) en de betovering Snel sluipen vindt; als je er specifiek een zoekt, markeert de Eeuwenoude stad-finder de structuur zelf.
Ja — beide edities, Minecraft 26.3 op Java en 1.26.62 op Bedrock. Het Diep duister verscheen op beide in 1.19 (The Wild Update). De kaart markeert elk gebied op jouw seed, gratis en zonder registratie.
Graaf diep, en graaf onder hoog terrein. Het Diep duister ontstaat rond Y min 51 en lager, en ligt meestal onder bergachtig terrein en plateaus in plaats van onder vlak land, dus een bergketen is de aanwijzing aan de oppervlakte en sculk die over de steen kruipt de aanwijzing onder de grond. Er is nog een vreemder kenmerk: het is het enige bioom waar helemaal niets van nature spawnt, dus een diepe grot die volledig stil is, is meestal het Diep duister. De Hoeder wordt opgeroepen door sculkkrijsers en verschijnt nooit willekeurig zoals een gewone mob.
| Genereert in | Klimaat | Hoe algemeen | Toegevoegd in versie |
|---|---|---|---|
| Diep ondergronds in de Overwereld, rond Y ‒51 en dieper, onder bergachtig terrein | Temperatuur 0.8 Neerslag Regen | Algemeen diep onder de grond — de helft van de werelden heeft er een binnen 500 blokken van 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Bekend om: Sculk, sculkkrijsers en sensoren, de Hoeder en de Eeuwenoude stad (echoscherven, Snel sluipen en betoverde buit)
Hoger gewicht verhoogt de spawnkans; gewichten zijn alleen vergelijkbaar binnen dezelfde categorie.
Hoeder In het Diep duister verschijnen geen wezens op natuurlijke wijze, en de Hoeder komt pas tevoorschijn nadat sculkkrijsers vier keer zijn geactiveerd.