

Spin
Spin is een neutrale mob in Minecraft. Spin heeft 16 gezondheidspunten (8 harten). Spin brengt 2 aanvalsschade toe. Wanneer verslagen, laat Spin Draad ×0–2 vallen.
Spin is een neutrale geleedpotige die in het donker overal in de Overworld verschijnt en alleen bij weinig licht vijandig wordt.
In Java Edition verschijnt hij in elk biome behalve Paddenstoelenvelden, Diep duister en Zwavelgrotten (daar verschijnen Grottenspinnen in plaats daarvan); in Bedrock Edition mijdt hij ook rivieren, Bevroren rivieren en Besneeuwde velden en verschijnt hij nooit in groepen. Monsterruimtes in kerkers kunnen een Spin-monsterkooi bevatten, er zitten er nog meer in de met spinnenwebben gevulde geheime kamers van Woodland-landhuizen, en soms verschijnt een van nature gespawnde Spin als spinnenruiter, met een skelet erbovenop.
Een Spin laat 0–2 draad vallen, oplopend tot 0–5 met Plundering III. Wanneer hij door een speler wordt gedood, laat hij ook 0–1 spinnenoog vallen, oplopend tot 0–4 met Plundering III. Dezelfde dood levert ook 5 ervaringspunten op.
Een Spin kan niet worden gefokt en heeft geen babyvorm, dus hij komt alleen voor door natuurlijk te verschijnen in het donker en uit monsterkooien — daarom is een kooifarm de gebruikelijke manier om draad in bulk te verzamelen. Een naamkaartje voorkomt dat een individuele Spin verdwijnt.
De vijandigheid van een Spin hangt af van licht, niet van het tijdstip van de dag. Hij valt op zicht aan als het licht direct om hem heen schemerig is en blijft neutraal bij helderder licht, tenzij hij eerst wordt aangevallen. Anders dan zombies en skeletten brandt hij niet in zonlicht, dus een Spin die ’s nachts is verschenen overleeft tot in de dag en wordt weer vijandig zodra hij schaduw bereikt.
Een Spin klimt tegen elk stevig verticaal oppervlak, maar kan niet aan de onderkant van een blok hangen. Zijn hitbox is 1,4 blokken breed en slechts 0,9 blokken hoog, dus hij past door openingen van 1 blok hoog die de meeste mobs tegenhouden, maar niet in een gang van 1 blok breed. Hij heeft 16 gezondheid, richt 2 schade aan op de moeilijkheidsgraad Normaal en krijgt extra schade door de betovering Verderf der geleedpotigen.



