Fossiel
Fossiel is een zeldzame ondergrondse skeletformatie die van nature wordt gegenereerd in Minecrafts woestijn-, moeras- en mangrovemoeras-biomen. Opgebouwd uit botblokken afgewisseld met steenkoolerts of diamanterts, neemt een fossiel een van de acht mogelijke vormen aan — vier schedelvariantenen vier wervelkolomvarianten — elk geselecteerd met gelijke kans telkens wanneer er één verschijnt.
Elk chunk doet twee afzonderlijke generatiepogingen: één binnen het Y-bereik van 0 tot 320 en één tussen Y -63 en -8, waarbij elke poging slechts een slagingskans van 1 op 64 heeft. Wanneer er één ontstaat, wordt het in twee opeenvolgende stappen gebouwd. De eerste stap plaatst het botblokkenskelet met een structurele integriteit van 0,9, waardoor ongeveer 10% van de posities ongevuld blijft. De tweede stap past vervolgens een ertsbedekking toe met een integriteit van 0,1, waardoor ongeveer 10% van de resterende blokken wordt vervangen door erts — steenkoolerts in fossielen boven Y=0 en diamanterts of diepgaand leisteen-diamanterts in die onder Y=-8. Omdat de twee stappen zelden exact dezelfde plekken leeghalen en vullen, is de resulterende structuur doorgaans een onregelmatige mix van botblokken en ingebedde ertsen.
In tegenstelling tot de meeste ondergrondse structuren wordt het Fossiel geclassificeerd als een wereldkenmerk in plaats van een echte structuur, wat betekent dat het ook wordt gegenereerd wanneer de wereldoptie «Structuren genereren» is uitgeschakeld. Schedelvormen variëren van 32 tot 86 blokken in totale omvang, terwijl wervelkolomvormen variëren van 37 tot 121 blokken, waardoor het fossiel een van de meest variabele natuurlijk gegenereerde formaties in het spel is.