

Grot
Grot is een gegenereerde structuur in Minecraft.
Grotten, ook wel spelonken genoemd, zijn van nature ontstane holle ruimtes die zich door de hele Bovenwereld en de Nether vormen. Deze ondergrondse ruimtes zijn gevuld met lucht, water of lava en leggen vaak omliggend gesteente, wrevelsteen en ertsafzettingen in hun wanden bloot. Omdat de lichtniveaus in een Grot doorgaans erg laag zijn, spawnen vijandige wezens zoals zombies, skeletten en spinnen er vaak vrijelijk. Vleermuizen en gloeiende inktvissen zijn ook veelvoorkomende bewoners.
Er zijn twee brede generatiecategorieën voor een Grot: noise-grotten en carver-grotten. Noise-grotten worden gevormd door Perlin-noise-algoritmen als onderdeel van het basisterrein en verschijnen in drie vormen — kaasgrotten, dat zijn grote open kamers; spaghettigrotten, die lange kronkelende gangen vormen; en noedelgrotten, die smaller en onregelmatiger zijn. Noise-grotten kunnen ook zuilen bevatten die op speleothemen lijken, en ondergrondse vloeistofmassa's die aquifers worden genoemd en die, afhankelijk van hun diepte, water of lava bevatten.
Carver-grotten ontstaan als afzonderlijke elementen die over het basisterrein heen worden gelegd. Ze kunnen de vorm aannemen van kronkelende tunnelnetwerken met vertakkende gangen of ellipsvormige kamers. Een carver-Grot kan doorbreken naar het oppervlak, kruisen met mijnschachten of monsterruimtes, en komt voor in de Bovenwereld tussen Y=−56 en Y=180, evenals in de Nether tussen Y=0 en Y=126.
Er bestaan verschillende afzonderlijke Grotbiomen in de Bovenwereld. Druipsteengrotten hebben puntige druipsteenformaties en zuilen. Weelderige grotten bevatten grotranken, azaleaplanten en kleipoelen, en dienen als broedplaats voor axolotls. Diep duister is een bijzonder gevaarlijk wrevelsteenbiome met sculkblokken en eeuwenoude steden die worden bewaakt door wardens.