
Małe wyspy Endu to biom występujący wyłącznie w zewnętrznych rejonach wymiaru Endu, tworzący rozległe, opustoszałe przestrzenie między większymi wyspami Endu. Zaczyna pojawiać się w odległości około 1000 bloków od centralnej wyspy i charakteryzuje się małymi, z grubsza okrągłymi połaciami lądu wykonanymi wyłącznie z Kamienia Endu, rozrzuconymi w inaczej pustej otchłani.
Małe wyspy Endu jest szczególnie ubogi w struktury i roślinność. W odróżnieniu od sąsiednich zewnętrznych biomów Endu, nie obsługuje wzrostu drzew chóru ani nie pozwala na generowanie się miast Kresu w swoich granicach. Służy jednak jako miejsce pojawiania się bram Kresu — lecz tylko po pokonaniu Smoka Endu. Te bramy umożliwiają szybką podróż po zewnętrznych krańcach wymiaru.
Endermeni są jedynym mobem rodzącym się naturalnie na Małe wyspy Endu, pojawiając się w grupach czterech. Poruszanie się między izolowanymi połaciami lądu wymaga zazwyczaj budowania mostów, używania pereł endera lub szybowania na elytrze, gdyż przerwy między wyspami mogą być znaczne. Wpadnięcie w otchłań pozostaje stałym zagrożeniem dla nieprzygotowanych odkrywców.
Małe wyspy Endu jest ekskluzywny dla Java Edition, wprowadzony podczas cyklu deweloperskiego migawek 1.13, gdy zewnętrzny End podzielono na cztery oddzielne biomy. Jego wewnętrzny identyfikator gry to small_end_islands. Gracze zapuszczający się do tego biomu powinni być przygotowani z niezawodnymi metodami poruszania się i wystarczającymi zasobami, aby przetrwać wrogie środowisko.
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 10 | 4 |