Enderman

Enderman

Enderman to wysoki, neutralny mob, który pojawia się we wszystkich trzech wymiarach: Świecie Nadziemnym, Netherze i Kresie. Jest wrogi tylko, gdy prowokowany, albo przez atak, albo przez gracza patrzącego bezpośrednio w jego twarz. Enderman teleportuje się nieprzewidywalnie, unikając wody, pocisków i lawy, czyniąc go trudnym do walki. Potrafi także podnosić i przesuwać niektóre bloki, zmieniając teren w czasie.

Enderman upuszcza 0–1 pereł Kresu po śmierci, co można zwiększyć zaklęciem Grabież. Upuszcza również 5 punktów doświadczenia, gdy zostanie zabity przez gracza. Enderman nie może być hodowany i nie posiada wariantu młodego. Pojawia się najczęściej w Kresie, ale można go również znaleźć w błękitnych lasach w Netherze i w ciemnych biomach Świata Nadziemnego w nocy.

Enderman jest mobilem neutralnym, ale stanie się wrogim, jeśli gracz go zaatakuje lub spojrzy bezpośrednio w jego twarz. Sprowokowany otwiera usta, drży z wściekłości i teleportuje się w kierunku celu, atakując długimi ramionami. Enderman unika wody i deszczu, a kontakt z wodą zadaje mu obrażenia. Teleportuje się przed pociskami, czyniąc go odpornym na strzały i trójzęby, chyba że zostanie trafiony podczas stania w wodzie. W Kresie Enderman pojawia się często, co czyni perły Kresu łatwymi do zebrania.

Punkty zdrowia

Zachowanie

Obrażenia przy ataku

Szybkość

Wysokość

Szerokość

XP

40(Serce

× 20

)

Neutral

7(SerceSerceSercePół serca)

0.3

2.9

0.6

5

Doświadczenie

Następujący przedmiot jest upuszczany przez Enderman po zabiciu

Upuszczany przezSzansa na upuszczenieIlośćŁup IŁup IIŁup III
Perła Kresu

Perła Kresu

100%0 - 10 - 20 - 30 - 4