
Kostka siarki to pasywny, możliwy do złapania wiadrem skok mobów, który pojawia się wyłącznie w jaskiniach siarki na poziomie oświetlenia 0. Istnieje w dwóch odrębnych rozmiarach — duży i mały — każdy zachowujący się zupełnie inaczej. Kiedy duży Kostka siarki zostaje pokonany, dzieli się na dwie małe wersje, które stopniowo dojrzewają do pełnorośniętych dorosłych w ciągu około 20 minut, podobnie do zachowania wzrostu mobów niemowlęcia. Jeśli duży Kostka siarki otrzymał metę nazwy, ta nazwa jest przenoszona na oba małe kostki wytworzone przy jego śmierci.
Najcharakterystyczniejszą cechą wielkiego Kostka siarki jest jego zdolność do wchłaniania całych bloków — albo zebrane z pobliskiego gruntu, albo przekazane bezpośrednio przez gracza. Gdy blok zostanie wchłonięty, kostka staje się nieruchoma, a blok pozostaje widoczny wewnątrz jej ciała. Co więcej, wchłonięty materiał fundamentalnie zmienia, jak się kostka zachowuje fizycznie: wełna czyni ją pływającą, niebieski lód powoduje szybkie przesunięcie się, piasek dusz daje znaczną odporność na odrzut, a TNT umożliwia jej zapalenie i detonację. Wchłonięty blok można odzyskać za pomocą nożyc lub zabijając moba. Duże Kostka siarki można również schwytać w wiaderko, tworząc wiaderko kostki siarki.
Małe Kostka siarki nie mogą wchłaniać bloków i nie są ani łapane wiadrem, ani prowadzone na łańcuchu. Można je skusić i nakarmić kulkami śluzu, aby skrócić ich pozostały czas wzrostu. Karmienie małego Kostka siarki złotą mleczem trwale zatrzymuje jego rozwój, uniemożliwiając mu kiedykolwiek dorośnięcie do dużej wersji.
Chociaż Kostka siarki jest technicznie bierny, niektóre wchłonięte bloki wprowadzają pośrednie zagrożenia — blok magmy zadaje 1 HP obrażeń pobliskim bytościom, a wchłonięty blok TNT umożliwia wybuchowe zachowanie. Przy śmierci duży Kostka siarki upuszcza swój wchłonięty blok wraz z 1–2 punktami doświadczenia. Małe Kostka siarki nic nie upuszczają i nie dzielą się dalej, gdy są zabijane.
Gdy duża kostka siarki pochłonie blok, przyjmuje jeden z tych archetypów ruchu, zmieniając sposób, w jaki się porusza.
| Archetyp | Pochłanialne bloki | Efekt |
|---|---|---|
| Skoczny | Sprawia, że bardzo się odbija | |
| Wybuchowy | Pozwala mu się zapalić i wybuchnąć | |
| Szybki płaski | Sprawia, że mniej się odbija i częściej ślizga | |
| Szybki ślizgający | Pozwala mu się ślizgać, ale nie odbijać | |
| Wysoka odporność | Sprawia, że bardzo trudno go popchnąć i nie może się odbijać | |
| Gorący | Rani pobliskie istoty | |
| Lekki | Daje mu niższą grawitację, sprawiając, że unosi się | |
| Powolny skoczny | Sprawia, że się odbija, ale niezbyt szybko | |
| Powolny płaski | Daje mu wyższą grawitację, sprawiając, że jest ciężki | |
| Powolny ślizgający | Sprawia, że ślizga się wolno i nie może się odbijać | |
| Lepki | Sprawia, że nie może się ślizgać ani odbijać | |
| Zwykły | Sprawia, że często się ślizga i odbija |
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 150 | 2–4 |