

Wielbłąd-posuch
Wielbłąd-posuch to pasywny mob w grze Minecraft. Ma 32 punktów zdrowia. Po zabiciu upuszcza 2–3 Zgniłe mięso.
Wielbłąd-posuch to nieumarła odmiana zwykłego wielbłąda, która pojawia się w biomach pustyni po zmroku lub podczas burz z piorunami. W przeciwieństwie do większości nieumarłych mobów w Minecraft, Wielbłąd-posuch nie zapala się pod wpływem bezpośredniego światła słonecznego, co natychmiast odróżnia go od stworzeń takich jak zombie i szkielety.
W Edycji Java każdy naturalnie spawnujący się husk ma 10% szans na wygenerowanie się jako część formacji jeźdźca huska wielbłąda — grupy wielu mobów, w której husk niosący żelazną włócznię pełni rolę głównego jeźdźcy, podczas gdy wyschnięty mob zajmuje drugie miejsce pasażera, wszyscy wierzchem na Wielbłąd-posuch. Tylko jeden taki jeździec jest dozwolony w jednej paczce spawnowania, a do pojawienia się formacji wymagana jest wystarczająca ilość otaczającej przestrzeni. Po pokonaniu lub zsiadaniu obu jeźdźców Wielbłąd-posuch staje się całkowicie pasywny. Wtedy gracze mogą z nim wchodzić w interakcje tak samo jak ze standardowym wielbłądem, w tym zakładać siodło i używać zdolności szarży do skoku do przodu o maksymalnie 12 bloków.
Wielbłąd-posuch posiada niezwykłą potrójną klasyfikację jako zwierzę, potwór i nieumarła istota jednocześnie. W związku z tym nie może się rozmnażać, jest obrażany przez efekty Natychmiastowego Zdrowia, leczony przez Natychmiastowe Obrażenia i nie jest dotknięty ani Regeneracją, ani Trucizną. Wither całkowicie go ignoruje, podczas gdy zaklęcie Pogromca nieumarłych zadaje mu dodatkowe obrażenia. Regeneruje również niewielką część zdrowia co każdy tick gry i można go wabić lub leczyć Łapkami Królika. Próg obrażeń od upadku wynosi 6 bloków zamiast zwykłych 3, a wszelkie otrzymywane obrażenia od upadku są redukowane o połowę.
Co upuszcza Wielbłąd-posuch?
Łup

Następujący przedmiot jest upuszczany przez Wielbłąd-posuch po zabiciu
1Upuszczany przezThe item the mob drops. Follow it for its own page. Śr. na zabójstwoJak prawdopodobne jest pojawienie się tego — pasek pozwala porównać to na pierwszy rzut oka. IlośćHow many drop at once when the mob is killed, before any Looting bonus. Łup IHow many drop when the weapon that killed the mob carries Łup I. Łup IIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Łup II. Łup IIIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Łup III. | |||||
| 100% | 2 - 3 | 2 - 4 | 2 - 5 | 2 - 6 | |





