Wybierz zaklęcia i ich pożądane poziomy, a następnie oblicz optymalną kolejność łączenia na kowadle, aby zminimalizować koszt XP.
Zaplanuj najlepszą kolejność łączenia na kowadle dla zbroi, narzędzi i broni w Minecraft, aby zmniejszyć koszt XP i uniknąć limitu "Zbyt drogie".
| Zaklęcie | Poziom |
|---|---|
Każda operacja na kowadle dodaje koszt poziomu i zwiększa karę za wcześniejszą pracę. Ten planer ocenia możliwe drzewa łączeń i zwraca optymalną sekwencję według wybranego celu.
Waga to mnożnik kosztu kowadła dla każdego zaklęcia. Zaklęcia o wyższej wadze zwykle zwiększają koszt poziomu bardziej niż te o niższej.
Każda operacja na kowadle zwiększa karę za wcześniejszą pracę przedmiotu. Przyszłe łączenia stają się droższe, gdy ta wartość rośnie.
W trybie przetrwania jedna operacja na kowadle powyżej 39 poziomów jest zablokowana. Planowanie kolejności pomaga utrzymać każdy krok poniżej tego limitu.
Dla najlepszej optymalizacji zacznij od książek, które nie były wcześniej łączone na kowadle, gdy tylko jest to możliwe.
Niektóre zaklęcia wzajemnie się wykluczają. Na mieczu możesz użyć tylko jednego z: Ostrość, Pogromca nieumarłych lub Zmora stawonogów; pancerz przyjmuje tylko jedno z: Ochrona, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem lub Ochrona przed pociskami; a łuk nie może mieć jednocześnie Nieskończoności i Naprawy. Planer już ogranicza listę do zaklęć, które wybrany przedmiot może przyjąć, i blokuje zaklęcie, gdy tylko wybierzesz takie, z którym się wyklucza. Opcja „Zezwól na niekompatybilne” znosi wyłącznie tę blokadę — nigdy nie dodaje zaklęcia, którego przedmiot nie może mieć.
Maksymalny poziom zależy od zaklęcia. Niektóre osiągają poziom 5 (jak Ostrość, Wydajność i Moc), inne mają limit 4 (jak Ochrona i Łagodny upadek) lub 3 (jak Niezniszczalność, Szczęście i Grabież), a kilka jest jednopoziomowych (Naprawa, Nieskończoność i Jedwabny dotyk). Planer ogranicza każde zaklęcie do najwyższego poziomu dozwolonego przez grę.
Każde połączenie na kowadle kosztuje poziomy doświadczenia za dodawane zaklęcia (ich poziom pomnożony przez mnożnik właściwy danemu zaklęciu), plus karę za wcześniejszą pracę, która podwaja się za każdym razem, gdy przedmiot był użyty na kowadle (1, 3, 7, 15 i tak dalej), plus ewentualny koszt zmiany nazwy. Planer sumuje to dla każdej możliwej kolejności łączenia i zwraca sekwencję o najniższym koszcie całkowitym.
Tak. Ponieważ kara za wcześniejszą pracę rośnie za każdym razem, gdy przedmiot przechodzi przez kowadło, kolejność łączenia książek i przedmiotów może drastycznie zmienić całkowity koszt XP. Czasem to właśnie różnica między przystępnym wynikiem a komunikatem „Zbyt drogie!”, dlatego znalezienie najtańszej kolejności to dokładnie to, co robi dla Ciebie ten planer.