

Starożytne miasto
Starożytne miasto to generowana struktura w grze Minecraft. Jest domem dla Nadzorca.
Starożytne miasto to rozległa struktura — plątanina łupkowych korytarzy, zawalonych wież i platform obwieszonych wełną, rozmieszczonych wokół jednej centralnej ramy. Ta rama to zbrojony łupek, blok, który nie istnieje nigdzie indziej: wydobycie go nic nie upuszcza, żaden przepis go nie produkuje, a tłoki nie są w stanie go ruszyć.
Rama jest też źródłem długotrwałego nieporozumienia. To, co gracze nazywają portalem starożytnego miasta, jest wyłącznie dekoracją. Nigdy się nie aktywował, nigdzie nie prowadzi i żaden układ bloków ani przedmiotów go nie włącza — jego prawdziwą funkcją jest oznaczanie komnaty zbudowanej pod nim.
Wełna i dywan rozrzucone po ruinach to najbardziej praktyczna rzecz w tej budowli. Sculkowy czujnik nie słyszy kroków na wełnie, więc ułożenie ścieżki z dywanu przed sobą zamienia cały układ starożytnego miasta w teren, po którym można przejść, nikogo nie budząc. Śnieżki ze skrzynek bocznych mają celowo odwrotne zadanie: rzucona śnieżka powoduje hałas w innym miejscu, a Nadzorca, który już nie śpi, sprawdza źródło dźwięku zamiast ciebie. Skradanie się przez cały czas wciąż pozostaje podstawą.
Poza łupem ze skrzyń, wynosi się także same bloki starożytnego miasta. Jedwabny dotyk pozwala zdobyć nietknięte sculkowe katalizatory, czujniki i wrzeszczydła na potrzeby redstone'u i dekoracji, a szablony zdobień zbroi „Straż” i „Cisza” pochodzą wyłącznie z tych ruin i znikąd indziej na świecie. Miasta nigdy się nie nakładają, ale dwa mogą wygenerować się dostatecznie blisko siebie w jednym dużym systemie jaskiń, że oczyszczenie pierwszego zostawia cię w zasięgu spaceru od drugiego.





.png)
































