
Starożytne miasto to ogromna struktura, która generuje się wyłącznie w biomach głębokiej ciemności na poziomie Y -51. Jest to największa naturalnie generowana struktura w grze, o pałacowym układzie z długimi korytarzami, zrujnowanymi budynkami i centralnym pomnikiem wykonanym z wzmocnionego głębokiego łupku – bloku niedostępnego w trybie przetrwania.
Miasto jest pełne bloków sculka, dusz lamp i dywanowych wełen, które tłumią wibracje. Sculk wrzaski są powszechne i mogą przywołać Nadzorcę. Pod centralną ramą znajdują się mechanizmy redstone'owe i ukryte piwnice z działającymi obwodami, takimi jak drzwi tłokowe i filtry aktywowane czujnikami sculka.
Skrzynie z łupami zawierają ekskluzywne przedmioty, takie jak odłamki echa, fragmenty płyt, zaklęcie Przemykanie oraz zaklęczone wyposażenie, rzadkie komponenty redstone'owe i wysoką szansę na znalezienie zaklęczonych złotych jabłek. Dwa unikalne wzory pancerza, Ward i Cisza, można również tutaj znaleźć. Dodatkowe skrzynie "lodówki" mogą zawierać śnieżki, spakowany lód i artykuły spożywcze.
Starożytne miasto oferuje unikalne bloki, funkcje redstone'owe i łupy, ale nawigacja jest niebezpieczna ze względu na obecność wrzasków i Nadzorcy. Te struktury nie mogą się nakładać, ale mogą generować się obok siebie w dużych systemach jaskiń głębokiej ciemności.

~1.4
~2.1
~2.7
~2.7
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~3.3
~3.3
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.3
~4.3
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.2
~6.2
~11.7
~11.7
~20.0
~80.0| 70.5% | 3.62 | ~1.4 | |
| 47.4% | 6.56 | ~2.1 | |
| 36.5% | 3.57 | ~2.7 | |
| 36.5% | 3.57 | ~2.7 | |
| 35.9% | 0.87 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
| 23.7% | 1.88 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.67 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.27 | ~4.2 | |
| 23.2% | 0.26 | ~4.3 | |
| 23.2% | 0.26 | ~4.3 | |
| 16.5% | 0.27 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.54 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 8.6% | 0.13 | ~11.7 | |
| 8.6% | 0.09 | ~11.7 | |
| 5.0% | 0.05 | ~20.0 | |
| 1.2% | 0.01 | ~80.0 |
~1.0
~1.2
~1.8
~1.8
~1.8| 97.0% | 12.44 | ~1.0 | |
| 80.5% | 6.22 | ~1.2 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 3.11 | ~1.8 |
Wpisz seed swojego świata do interaktywnej mapy seeda na tej stronie i włącz znacznik pradawnego miasta, aby zobaczyć dokładne koordynaty każdego miasta w twoim świecie. Ponieważ generują się one w okolicach Y -52 blisko skały macierzystej w biomach głębokiej ciemności, znajomość lokalizacji X/Z najpierw oszczędza mnóstwo kopania.
Pradawne miasta generują się wyłącznie w biomie głębokiej ciemności w Nadziemiu, który tworzy się głęboko pod ziemią poniżej Y 0, najczęściej pod górzystym terenem. Pojawiają się zarówno w edycji Java, jak i Bedrock, począwszy od wersji 1.19, znajdując się bardzo nisko, w okolicach Y -52, blisko skały macierzystej.
Skrzynie zawierają cenny łup, taki jak odłamki echa, zaklęte książki ze Zwinnym skradaniem, fragmenty Płyty 5 oraz zaklęty diamentowy ekwipunek, a w centrum znajduje się komnata z nagrodą zabezpieczona pułapką z redstone. Żadne moby nie pojawiają się tu naturalnie, ale wrzeszczałki sculk mogą przyzwać Strażnika, więc skradaj się i unikaj ich uruchomienia.
Łupek
Łupkowy bruk
Łupkowa brukowa płyta
Łupkowe brukowe schody
Łupkowy brukowy murek
Wypolerowany łupek
Wypolerowana łupkowa płyta
Wypolerowane łupkowe schody
Wypolerowany łupkowy murek
Łupkowe cegły
Łupkowa ceglana płyta
Łupkowe ceglane schody
Łupkowy ceglany murek
Popękane łupkowe cegły
Łupkowe kafelki
Łupkowa kafelkowa płyta
Łupkowe kafelkowe schody
Łupkowy kafelkowy murek
Popękane łupkowe kafelki
Rzeźbiony łupek
Zbrojony łupek
Wypolerowany bazalt
Gładki bazalt
Ciemnodębowy pień
Ciemnodębowe deski
Ciemnodębowy płot
Piasek dusz

Latarnia dusz

Sculkowy czujnik

Sculkowe wrzeszczydło
Świeca
Szara wełna
Szary dywan
Jasnoniebieska wełna
Jasnoniebieski dywan
Niebieska wełna
Błękitna wełna
Szkło
Szyba

Skrzynia
Czaszka szkieleta

Sproszkowany redstone
Lampa redstone
Przekaźnik redstone
Komparator redstone

Lepki tłok
Blok dźwiękowy
Kamienna płytka naciskowa
Żelazna klapa
Dźwignia
Pulpit
Tarcza strzelecka
Niebieski lód lodowcowy
Zbity lód
Lód