Znajdź każde wystąpienie struktury Starożytne miasto na swoim seedzie Minecraft — Java 26.3 i Bedrock 1.26.51, dowolny seed, za darmo, bez rejestracji.
Szybka odpowiedź: Starożytne miasta generują się głęboko pod ziemią w biomie Mrocznej głębi, w okolicach Y ‒51, wyłącznie w Overworldzie — rzadkie i niebezpieczne. Połowa światów ma jedno w promieniu 1250 bloków od punktu odrodzenia na Javie i 1450 na Bedrocku. Ten finder wskazuje je z dokładnością 97% na Javie i 99% na Bedrocku.
Starożytne Miasta pojawiają się wyłącznie w biomie Mrocznej Głębi, głęboko pod ziemią, około Y ‒51 w Nadświecie. Mroczna Głębia tworzy się pod górzystym terenem, więc miasta leżą daleko poniżej powierzchni — zazwyczaj docierasz do nich, kopiąc w dół lub idąc systemem jaskiń.
Często ponad 1000 bloków. W 200 losowych światach połowa miała Starożytne miasto w promieniu 1250 bloków od punktu odrodzenia na Javie, a 9 na 10 miało je w promieniu 2800; na Bedrocku te same wartości to 1450 i 2600. Miasta powstają wyłącznie pod Mroczną głębią, która rośnie pod wysokimi górami, więc seed zaczynający się na równinie lub nad morzem zostawia dłuższą drogę do przejścia. Otwórz znacznik, aby zobaczyć współrzędne, a następnie drąż w dół do około Y ‒51 przy danym X/Z — ostrożnie, bo uruchomienie sculkowych wrzeszczydeł może przywołać Nadzorcę.
| Jak blisko | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Połowa światów ma wystąpienie w promieniu | 1250 bloków | 1450 bloków |
| 9 światów na 10 ma wystąpienie w promieniu | 2800 bloków | 2600 bloków |
| Światy z wystąpieniem w promieniu 1000 bloków | 4 na 10 | 3 na 10 |
Zmierzone za pomocą tego lokalizatora na 200 losowych światach w każdej edycji, licząc od punktu odrodzenia w każdym świecie. Odległości są zaokrąglone.
To rzadkie struktury — typowy świat ma ich zaledwie kilka w odległości kilku tysięcy bloków od spawnu. Teren Mrocznej Głębi jest trudniejszy do przewidzenia niż naziemne struktury, dlatego podana wartość to 97% na Java i 99% na Bedrocku, a nie bliska stuprocentowej dokładności.
Nie. Ten sam seed daje te same góry i tę samą Mroczną głębię na obu edycjach, ale Java i Bedrock losują pozycje miast inaczej, więc miasto w jednej edycji zwykle nie występuje w drugiej. Wybierz swoją edycję powyżej, zanim odczytasz współrzędne. Starożytne miasta zostały dodane w wersji 1.19 na obu edycjach; finder obejmuje Minecrafta 26.3 na Javie i 1.26.51 na Bedrocku, a znaczniki mają dokładność 97% na Javie i 99% na Bedrocku.
Starożytne miasta leżą głęboko — podłoga miasta generuje się w okolicach Y minus 51, a budowla wznosi się od tego poziomu w górę, więc pasmo Y minus 52 do minus 40 to zakres, w którym warto drążyć. Ta głębokość nie jest przypadkowa: miasta generują się wyłącznie w Mrocznej głębi, która sama tworzy się tylko w najniższej warstwie jaskiń pod wysokim terenem na powierzchni. Jeśli kopiesz pod pasmem górskim, a kamień zaczyna zmieniać się w sculk, jesteś już na właściwej głębokości. Odczytaj współrzędne ze znacznika powyżej i kop prosto w dół przy danym X/Z — ale oświetlaj sobie drogę powrotną, bo sculkowe wrzeszczydło uruchomione cztery razy przywołuje Nadzorcę.
| Generuje się w | Rozstaw / odległość | Dodano w wersji | Dokładność lokalizatora |
|---|---|---|---|
| Biom Mrocznej Głębi, około Y ‒51 (Nadświat, głęboko pod ziemią) | Tylko tam, gdzie tworzy się Mroczna głębia, pod wysokimi górami — dlatego skupiają się pod pasmami górskimi | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Co w środku: Sculk, Opiekun (tylko po uruchomieniu alarmów), skrzynie nagród z Odłamkami Echa, księgami Szybkiego Skradania i zaczarowanym wyposażeniem
| Java | Dokładny środek — zweryfikowano lipiec 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Dokładny środek — zweryfikowano lipiec 2026 |
Zbudowane z 67 różnych bloków — 12 z nich wymieniono tutaj.