
Twierdza Netheru jest dużą strukturą znajdującą się w Netherze, zbudowaną z cegieł niezbytu i składającą się z mostów, korytarzy, schodów i wież. Jest to jedyne miejsce, gdzie naturalnie generują się płomieńce, szkie szkieletowe i brodawki niezbytu, co czyni ją niezbędną do warzenia mikstur i walki z Withером.
Twierdza Netheru generuje się we wszystkich biomach Netheru i współdzieli regionalną przestrzeń generowania z twierdzami bastionu. Tylko jedna z tych struktur może pojawić się w regionie, przy czym twierdze są częstsze w deltach bazaltu.
Struktura obejmuje platformy rozstawiania płomieńców, ogrody z brodawkami niezbytu i skrzynie ze skarbami umieszczone w zakrętach korytarzy. Skrzynie mogą zawierać takie przedmioty jak złoto, żelazo, diamenty, siodła i pancerz dla koni.
Obowiązują specjalne zasady rozstawiania mobów: płomieńce, szkie szkieletowe, zombie-pigliny, kostki magmy i szkielety pojawiają się w większej liczbie w granicach twierdzy. W wersji Java Edition rozstawianie zależy od granic struktury i podłóg z cegieł niezbytu. W wersji Bedrock Edition, moby rozstawiają się wzdłuż zdefiniowanych linii wewnątrz struktury.
Twierdze Netheru są kluczowe dla postępu gry ze względu na pręty płomieńca, potrzebne do warzenia mikstur i dotarcia do Endu.
Wpisz seed swojego świata do interaktywnej mapy seeda na tej stronie, aby poznać dokładne koordynaty X/Z każdej forteczy Netheru w twoim świecie. W grze udaj się do Netheru i eksploruj, aż dostrzeżesz wysokie mosty i korytarze z netherowej cegły, a następnie buduj mosty lub leć dalej przez nowe regiony, ponieważ w każdym regionie generuje się co najwyżej jedna forteca.
Fortece Netheru generują się wyłącznie w Netherze i mogą pojawić się w dowolnym z jego biomów. W edycji Java dzielą regiony generowania z pozostałościami bastionu, więc każdy region tworzy jedną lub drugą strukturę, co oznacza, że możesz potrzebować przebyć kilka regionów, aby znaleźć forteczę; w edycji Bedrock obie struktury mogą generować się na tym samym obszarze.
Fortece Netheru to jedyne pewne źródło Płomyków, których pręty Płomyka służą do wytwarzania proszku Płomyka do warzenia oraz oczu Endermana. Pojawiają się tu też Witherowe szkielety upuszczające czaszki potrzebne do przyzwania Withera, rośnie netherowa narośl do mikstur, a skrzynie zawierają łup taki jak siodła, złota zbroja dla konia i diamenty.

~2.2
~3.0
~3.6
~5.6
~5.6
~5.6
~5.6
~5.6
~5.6
~5.6
~5.6
~9.0
~13.4
~15.0| 46.5% | 1.15 | ~2.2 | |
| 33.3% | 0.39 | ~3.0 | |
| 27.4% | 0.31 | ~3.6 | |
| 17.9% | 0.96 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.58 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.39 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.19 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.19 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.19 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.19 | ~5.6 | |
| 17.9% | 0.19 | ~5.6 | |
| 11.1% | 0.12 | ~9.0 | |
| 7.5% | 0.23 | ~13.4 | |
| 6.7% | 0.07 | ~15.0 |