Szkielet
Szkielet to nieumarły mob wrogi, który atakuje z dystansu przy użyciu łuku. Jest jednym z najpospolitszych wrogów dystansowych w Minecraft, pojawiającym się w ciemnych obszarach, jaskiniach i nocą na powierzchni. Szkielet spala się w świetle słonecznym, chyba że nosi hełm, co czyni go bardziej niebezpiecznym w jaskiniach i nocą.
Szkielet upuszcza 0–2 kości i 0–2 strzały po śmierci, a ich ilość może być zwiększona za pomocą zaklęcia grabieży. Czaszkę szkieletu można zdobyć, jeśli Szkielet zostanie zabity przez naładowanego creeperera.
Szkielet nie może być rozmnażany i pojawia się naturalnie w ciemnych obszarach. Ponadto pojawia się z spawnerów potworów w lochach i spawnerów prób w salach prób. Jeśli Szkielet stoi w sproszkowanym śniegu przez 7 sekund, przemienia się w błąkającego się, wariant Szkielet, który strzela strzałami spowolnienia.
Szkielet to wrogie moby, które strzelają strzałami do graczy i innych celów z dystansu. Cofają się, jeśli gracz podejdzie zbyt blisko, co utrudnia walkę wręcz. Jeśli Szkielet podniesie broń białą, np. miecz, będzie jej używał zamiast łuku. Błąkający się i wither Szkielet to warianty Szkielet, które pojawiają się w różnych biomach i warunkach.