Encontre cada Cidade antiga na sua semente do Minecraft — Java 26.3 e Bedrock 1.26.51, qualquer semente, grátis, sem cadastro.
Resposta rápida: As Cidades Ancestrais geram bem no fundo do subsolo no bioma Profundezas sombrias, perto de Y ‒51, apenas no Overworld — raras e perigosas. Metade dos mundos tem uma a até 1.250 blocos do ponto de spawn no Java e 1.450 no Bedrock. Este localizador as encontra com 97% de precisão no Java e 99% no Bedrock.
As Cidades Antigas aparecem apenas no bioma do Abismo Sombrio, no subsolo profundo ao redor de Y ‒51 no Overworld. O Abismo Sombrio se forma abaixo de terrenos montanhosos, então as cidades ficam bem abaixo da superfície — geralmente você precisa cavar fundo ou seguir um sistema de cavernas para chegar.
Frequentemente mais de 1.000 blocos. Em 200 mundos aleatórios, metade tinha uma Cidade Ancestral a até 1.250 blocos do spawn no Java, e 9 em cada 10 tinham uma a até 2.800; no Bedrock os mesmos números são 1.450 e 2.600. As cidades só se formam sob as Profundezas sombrias, que crescem sob montanhas altas, então um seed que te inicia em terreno plano ou perto do mar deixa você com mais distância a percorrer. Abra um marcador para ver as coordenadas e então cave para baixo até cerca de Y ‒51 nesse X/Z — com cuidado, pois acionar Emissores de Sculk pode invocar o Defensor.
| Proximidade | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Metade dos mundos tem um dentro de | 1.250 blocos | 1.450 blocos |
| 9 mundos em cada 10 têm um dentro de | 2.800 blocos | 2.600 blocos |
| Mundos com um dentro de 1.000 blocos | 4 em 10 | 3 em 10 |
Medido com este localizador em 200 mundos aleatórios em cada edição, a partir do ponto de spawn de cada mundo. As distâncias são arredondadas.
Elas são raras — um mundo típico tem apenas algumas a milhares de blocos do spawn. O terreno do Abismo Sombrio é mais difícil de prever do que uma estrutura de superfície, o que explica o valor de 97% no Java e 99% no Bedrock em vez de quase exato.
Não. O mesmo seed gera as mesmas montanhas e as mesmas Profundezas sombrias nas duas edições, mas o Java e o Bedrock sorteiam as posições das cidades de forma diferente, então uma cidade em uma edição geralmente não está lá na outra. Escolha sua edição acima antes de ler as coordenadas. As Cidades Ancestrais foram adicionadas na versão 1.19 em ambas; o localizador cobre o Minecraft 26.3 no Java e 1.26.51 no Bedrock, e os marcadores têm 97% de precisão no Java e 99% no Bedrock.
As Cidades Ancestrais ficam bem no fundo — o piso da cidade gera por volta de Y menos 51, e a estrutura se estende para cima a partir daí, então a faixa de Y menos 52 a menos 40 é onde você deve escavar. Essa profundidade não é coincidência: as cidades só geram nas Profundezas sombrias, que por sua vez só se formam na camada de cavernas mais baixa, sob terreno de superfície elevado. Se você estiver escavando sob uma cadeia de montanhas e a pedra virar sculk, você já está na profundidade certa. Leia as coordenadas em um marcador acima e cave direto para baixo nesse X/Z — mas ilumine o caminho de volta, porque um Emissor de Sculk acionado quatro vezes invoca o Defensor.
| Gera em | Espaçamento / separação | Versão adicionada | Precisão do localizador |
|---|---|---|---|
| Bioma do Abismo Sombrio, ao redor de Y ‒51 (Overworld, subsolo profundo) | Somente onde as Profundezas sombrias se formam, sob montanhas altas — por isso se concentram sob cadeias de montanhas | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
O que tem dentro: Sculk, o Warden (apenas se ativado) e baús de recompensa com Fragmentos de Eco, livros de Furtividade Ágil e equipamentos encantados
| Java | Centro exato — verificado em julho de 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Centro exato — verificado em julho de 2026 |
Feito de 67 blocos diferentes — 12 deles estão listados aqui.