

Cidade Ancestral
Cidade Ancestral é uma estrutura gerada no Minecraft. É o lar de Defensor.
Cidade Ancestral (Cidade antiga) é uma estrutura grande — uma extensão de corredores de ardosiabissal, torres desmoronadas e plataformas cobertas de lã dispostas ao redor de um quadro central. Esse quadro é feito de ardosiabissal reforçada, um bloco que não existe em nenhum outro lugar: minerá-lo não solta absolutamente nada, nenhuma receita o produz, e pistões não conseguem movê-lo.
O quadro também é a origem de um mal-entendido antigo. O que os jogadores chamam de portal da cidade ancestral é apenas cenário. Ele nunca foi ativado, não leva a lugar nenhum, e nenhuma combinação de blocos ou itens o liga — sua função real é marcar a câmara construída logo abaixo dele.
A lã e o tapete espalhados pelas ruínas são a coisa mais prática do local. Um sensor de sculk não consegue ouvir passos sobre lã, então colocar um caminho de tapete à sua frente transforma todo o layout da cidade ancestral em terreno que você pode atravessar sem acordar nada. As bolas de neve dos baús laterais fazem o trabalho oposto de propósito: uma bola de neve lançada produz um ruído em outro lugar, e um Defensor que já está acordado investiga o som em vez de você. Ficar agachado o tempo todo continua sendo a base de tudo.
O que você leva além do saque dos baús são os próprios blocos da cidade ancestral. Toque Suave retira catalisadores de sculk, sensores e emissores de sculk intactos para uso com redstone e decoração, e os modelos de enfeite de armadura Vigilância e Silêncio vêm apenas dessas ruínas e de nenhum outro lugar do mundo. Cidades nunca se sobrepõem umas às outras, mas duas podem gerar perto o suficiente dentro de um mesmo sistema de cavernas grande, de modo que explorar a primeira te deixa a uma curta distância a pé da segunda.





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