
Taiga é um bioma frio e úmido do Overworld distinguido por sua densa cobertura de árvores de abeto e pinheiro, com um piso florestal coberto por samambaias, grandes samambaias e arbustos de bagas silvestres. A grama e a folhagem exibem um tom aquamarino pálido que a diferencia dos biomas mais quentes, e na Edição Bedrock a água adquire uma cor turquesa escura em vez do azul típico visto em outros lugares.
A Taiga ocupa zonas de umidade moderadamente alta dentro de regiões de temperatura fria, assim como as faixas de umidade mais elevadas de áreas de temperatura congelante. Frequentemente faz fronteira com taigas antigas, florestas comuns e taigas nevadas, e ocasionalmente toca florestas de bétula. Como a Taiga fica nas zonas de pico de umidade, cavernas exuberantes têm quase certeza de serem encontradas diretamente abaixo de sua superfície. Precipitação é comum ao nível do solo, passando para neve em aproximadamente Y=160 devido ao clima mais frio.
Um conjunto distinto de vida selvagem povoa a Taiga, incluindo raposas, lobos pálidos e variantes de frango, porco e vaca do clima frio. Postos avançados de saqueadores e aldeias construídas com abeto podem se gerar aqui, com essas aldeias frequentemente contendo pequenos jardins de papoulas e abóboras. Ruínas de trilha parcialmente enterradas são outra estrutura que pode aparecer dentro do bioma, recompensando a exploração abaixo da superfície.
No geral, a Taiga é uma fonte confiável de madeira de abeto e bagas silvestres, e sua geração de cavernas exuberantes quase garantida abaixo torna-a um bioma estrategicamente útil para jogadores que buscam recursos subterrâneos.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 | |
| 8 | 4 | |
| 4 | 2–3 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |