Destaca cada Profundezas sombrias na tua seed do Minecraft — Java 26.2 e Bedrock 1.26.40, qualquer seed, grátis, sem registo.
Resposta rápida: As Profundezas sombrias são um bioma de cavernas coberto de sculk profundo no subsolo, lar do Vigilante e da Cidade Antiga. Este localizador destaca todas as Profundezas sombrias na tua seed, gratuito, Java & Bedrock.
As Profundezas sombrias geram-se profundamente no subsolo do Overworld, em torno de Y ‒51 e abaixo, em locais onde o terreno de superfície é elevado (montanhas e colinas empurram a camada de cavernas para o intervalo das Profundezas sombrias). É o único bioma onde o sculk cresce.
Introduz a tua seed e o mapa destaca cada área de Profundezas sombrias — clica em qualquer área destacada para ver as suas coordenadas. Escava até aproximadamente Y ‒51 nesse X/Z. Move-te com cuidado — os sibiladores de sculk podem invocar o Vigilante se ativares demasiados.
A maioria das áreas de Profundezas sombrias contém uma Cidade Antiga — o único lugar para encontrar Fragmentos de Eco (para a Bússola de Recuperação) e o encantamento Agilidade Furtiva. Se quiseres especificamente a cidade, o localizador de Cidade Antiga marca a estrutura em si.
Sim — ambas as edições, Minecraft 26.2 no Java e 1.26.40 no Bedrock. As Profundezas sombrias chegaram na 1.19 (A Atualização Selvagem) em ambas. O mapa destaca cada área na tua seed, gratuito e sem registo.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Nome Bedrock | Gera-se em | Clima | Frequência | Adicionado na versão |
|---|---|---|---|---|
| Escuridão Profunda | Subterrâneo no Overworld, em torno de Y ‒51 e abaixo, sob terreno montanhoso | Temperatura 0.8 Precipitação Chuva | Incomum — forma-se sob terrenos de alta altitude; um mundo típico tem algumas a poucos milhares de blocos | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Conhecido por: Sculk, sibiladores e sensores de sculk, o Vigilante, e a Cidade Antiga (Fragmentos de Eco, Agilidade Furtiva e saque encantado)
Peso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria.
Vigilante Nenhuma criatura surge naturalmente no Escuro Profundo, e o Warden só aparece depois de os Gritadores de Sculk serem acionados quatro vezes.