Encontra cada Cidade antiga na tua seed do Minecraft — Java 26.3 e Bedrock 1.26.51, qualquer seed, grátis, sem registo.
Resposta rápida: As Cidades Ancestrais geram-se em profundidade no bioma Profundezas sombrias, por volta de Y ‒51, apenas no Overworld — raras e perigosas. Metade dos mundos tem uma a menos de 1250 blocos do ponto de spawn no Java e 1450 no Bedrock. Este localizador encontra-as com 97% de precisão no Java e 99% no Bedrock.
As Cidades Antigas surgem apenas no bioma Deep Dark, profundamente no subsolo por volta de Y ‒51 no Mundo Superior. O Deep Dark forma-se sob terreno montanhoso, por isso as cidades ficam muito abaixo da superfície — normalmente chegas a uma escavando ou seguindo um sistema de cavernas.
Muitas vezes mais de 1000 blocos. Em 200 mundos aleatórios, metade tinha uma Cidade Ancestral a menos de 1250 blocos do spawn no Java e 9 em cada 10 tinha uma a menos de 2800; no Bedrock os mesmos valores são 1450 e 2600. As cidades só se formam sob as Profundezas sombrias, que crescem debaixo de montanhas altas, por isso uma seed que te coloca em terreno plano ou junto ao mar deixa-te com mais caminho a percorrer. Abre um marcador para ver as coordenadas e depois escava até cerca de Y ‒51 nesse X/Z — com cuidado, porque ativar alarmes de sculk pode invocar o Vigilante.
| Proximidade | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Metade dos mundos tem um exemplar a menos de | 1250 blocos | 1450 blocos |
| 9 em cada 10 mundos têm um exemplar a menos de | 2800 blocos | 2600 blocos |
| Mundos com um exemplar a menos de 1.000 blocos | 4 em 10 | 3 em 10 |
Medido com este localizador em 200 mundos aleatórios em cada edição, a partir do ponto de spawn de cada mundo. As distâncias estão arredondadas.
São raras — um mundo típico tem apenas algumas a alguns milhares de blocos do spawn. O terreno do Deep Dark é mais difícil de prever do que uma estrutura de superfície, o que explica por que a precisão publicada é de 97% em Java e 99% em Bedrock em vez de quase exata.
Não. A mesma seed dá as mesmas montanhas e as mesmas Profundezas sombrias em ambas as edições, mas o Java e o Bedrock geram as posições das cidades de forma diferente, por isso uma cidade numa edição normalmente não está presente na outra. Escolhe a tua edição acima antes de leres as coordenadas. As Cidades Ancestrais foram adicionadas na 1.19 em ambas; o localizador cobre o Minecraft 26.3 no Java e 1.26.51 no Bedrock, e os marcadores indicam 97% no Java e 99% no Bedrock.
As Cidades Ancestrais ficam a grande profundidade — o chão da cidade gera-se por volta de Y menos 51, e a estrutura sobe a partir daí, por isso Y menos 52 a menos 40 é a faixa onde deves escavar. Essa profundidade não é coincidência: as cidades só se geram nas Profundezas sombrias, que por sua vez só se formam na camada de cavernas mais baixa, sob terreno de superfície elevado. Se estiveres a escavar sob uma cadeia montanhosa e a pedra se transformar em sculk, já estás à profundidade certa. Lê as coordenadas num marcador acima e escava a direito para baixo nesse X/Z — mas ilumina o caminho de volta, porque um alarme de sculk ativado quatro vezes invoca o Vigilante.
| Gera-se em | Espaçamento / separação | Adicionado na versão | Precisão do localizador |
|---|---|---|---|
| Bioma Deep Dark, por volta de Y ‒51 (Mundo Superior, subsolo profundo) | Apenas onde as Profundezas sombrias se formam, sob montanhas altas — por isso concentram-se sob cadeias montanhosas | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
O que há lá dentro: Sculk, o Warden (apenas se ativado), e baús de recompensa com Echo Shards, livros de Swift Sneak e equipamento encantado
| Java | Centro exato — verificado em julho de 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Centro exato — verificado em julho de 2026 |
Construída a partir de 67 blocos diferentes — 12 deles estão listados aqui.