

Cidade Ancestral
Cidade Ancestral é uma estrutura gerada no Minecraft. É o lar de Vigilante.
Cidade Ancestral (Cidade antiga) é uma estrutura de grandes dimensões — um emaranhado de corredores de ardósia, torres desmoronadas e plataformas revestidas de lã dispostas à volta de uma moldura central. Essa moldura é feita de ardósia reforçada, um bloco que não existe em mais nenhum lugar: minerá-la não larga nada, nenhuma receita a produz, e pistões não conseguem movê-la.
A moldura é também a origem de um mal-entendido antigo. Aquilo a que os jogadores chamam o portal da cidade ancestral é apenas cenário. Nunca se ativou, não leva a lado nenhum, e nenhuma disposição de blocos ou itens o liga — a sua verdadeira função é assinalar a câmara construída por baixo dele.
A lã e o tapete espalhados pelas ruínas são o elemento mais prático de todo o edifício. Um sensor de sculk não consegue ouvir passos sobre lã, por isso colocar um caminho de tapete à sua frente transforma toda a disposição da cidade ancestral em terreno que se pode atravessar sem despertar nada. As bolas de neve dos baús laterais servem exatamente o propósito oposto: uma bola de neve arremessada produz um ruído noutro local, e um Vigilante já acordado investiga o som em vez de o investigar a si. Agachar-se o tempo todo continua a ser a base de qualquer estratégia.
Aquilo que se consegue levar, além do saque dos baús, são os próprios blocos da cidade ancestral. O Toque de Seda permite retirar catalisadores de sculk, sensores e alarmes intactos, para uso em redstone e decoração, e os modelos de revestimento de armadura Ward e Silêncio só se encontram nestas ruínas e em mais lado nenhum do mundo. As cidades nunca se sobrepõem umas às outras, mas duas podem gerar-se suficientemente próximas dentro do mesmo sistema de cavernas para que, ao limpar a primeira, se fique a uma curta distância a pé da segunda.





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