Hitta varje Forntida stad på din Minecraft-seed — Java 26.3 och Bedrock 1.26.51, vilken seed som helst, gratis, ingen registrering.
Snabbt svar: Uråldriga städer genereras djupt under jorden i biomet Djupa mörkret, kring Y ‒51, endast i övervärlden — sällsynta och farliga. Hälften av alla världar har en inom 1 250 block från startpunkten på Java och 1 450 på Bedrock. Denna sökfunktion lokaliserar dem med 97 % noggrannhet på Java och 99 % på Bedrock.
Ancient Cities spawnar enbart i Deep Dark-biomen, djupt under marken runt Y ‒51 i Overworld. Deep Dark bildas under bergig terräng, så städerna sitter långt under ytan — du gräver dig vanligtvis ner eller följer ett grottsystem för att nå en.
Ofta mer än 1 000 block. Bland 200 slumpmässiga världar hade hälften en Uråldrig stad inom 1 250 block från startpunkten på Java, och 9 av 10 hade en inom 2 800; på Bedrock är samma siffror 1 450 och 2 600. Städer bildas bara under Djupa mörkret, som växer fram under höga berg, så ett seed som placerar dig på flack mark eller vid havet lämnar dig med längre att gå. Öppna en markör för dess koordinater och tunnla sedan ner till ungefär Y ‒51 på det X/Z-läget — försiktigt, eftersom det att utlösa sculkskrikare kan tillkalla Vakten.
| Hur nära | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Hälften av världarna har en inom | 1 250 block | 1 450 block |
| 9 av 10 världar har en inom | 2 800 block | 2 600 block |
| Världar med en inom 1 000 block | 4 av 10 | 3 av 10 |
Uppmätt med den här sökaren på 200 slumpmässiga världar i varje utgåva, från punkten där varje värld spawnar dig. Avstånden är avrundade.
De är sällsynta — en typisk värld har bara ett fåtal inom ett par tusen block från spawnen. Deep Darks terräng är svårare att förutsäga än en ytstruktur, vilket är varför den publicerade siffran är 97% på Java och 99% på Bedrock snarare än nästan exakt.
Nej. Samma seed ger samma berg och samma Djupa mörkret på båda utgåvorna, men Java och Bedrock slumpar fram stadens position olika, så en stad på den ena utgåvan finns oftast inte på den andra. Välj din utgåva ovan innan du läser koordinater. Uråldriga städer lades till i 1.19 på båda; sökfunktionen täcker Minecraft 26.3 på Java och 1.26.51 på Bedrock, och markörer visar 97 % på Java och 99 % på Bedrock.
Uråldriga städer ligger djupt — stadens golv genereras kring Y minus 51, och strukturen sträcker sig uppåt därifrån, så Y minus 52 till minus 40 är det intervall du vill tunnla i. Det djupet är ingen slump: städer genereras bara i Djupa mörkret, som i sin tur bara bildas i det understa gruvlagret under högt markterräng. Om du gräver under en bergskedja och stenen övergår till sculk är du redan på rätt djup. Läs av koordinaterna från en markör ovan och gräv rakt ner på det X/Z-läget — men lys upp vägen ut, eftersom en sculkskrikare som utlöses fyra gånger tillkallar Vakten.
| Genereras i | Avstånd / separation | Tillagd i version | Sökarens träffsäkerhet |
|---|---|---|---|
| Deep Dark-biomen, runt Y ‒51 (Overworld, djupt under jord) | Endast där Djupa mörkret bildas, under höga berg — så de klustras under bergskedjor | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Vad finns inuti: Sculk, The Warden (enbart om den triggas) och belöningskistor med Echo Shards, Swift Sneak-böcker och förtrollade föremål
| Java | Exakt centrum — verifierad juli 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Exakt centrum — verifierad juli 2026 |
Byggt av 67 olika block — 12 av dem listas här.