Minecraft tohumundaki her Karanlık Derinlikler biyomunu vurgula — Java 26.2 ve Bedrock 1.26.40, her tohum, ücretsiz, kayıt yok.
Kısa yanıt: Karanlık Derinlikler, Warden'ın ve Antik Şehrin yurdu olan sculk kaplı derin bir yeraltı mağara biyomudur. Bu bulucu, tohumunuzdaki tüm Karanlık Derinlikleri ücretsiz olarak, Java ve Bedrock'ta gösterir.
Karanlık Derinlikler, Overworld'ün derin yeraltında, yaklaşık Y ‒51 ve daha aşağısında oluşur; yüzey arazisinin yüksek olduğu yerlerde (dağlar ve tepeler mağara katmanını Karanlık Derinlikler aralığına iter). Sculk yetiştiren tek biyomdur.
Tohumunuzu girin; harita her Karanlık Derinlikler yamasını vurgular — koordinatları okumak için vurgulanan herhangi bir yamaya tıklayın. O X/Z noktasında yaklaşık Y ‒51'e kadar tünel kazın. Dikkatli hareket edin — sculk çığırıkçıları çok fazlasını tetiklerseniz Warden'ı çağırabilir.
Çoğu Karanlık Derinlikler bölgesi bir Antik Şehir içerir — Yankı Parçaları (Kurtarma Pusulası için) ve Hızlı Gizlenme büyüsünü bulabileceğiniz tek yerdir. Şehri özellikle istiyorsanız, Antik Şehir bulucu yapının kendisini sabitler.
Evet — her iki sürüm, Java'da Minecraft 26.2 ve Bedrock'ta 1.26.40. Karanlık Derinlikler, her ikisinde de 1.19 (The Wild Update) sürümüyle geldi. Harita, tohumunuzdaki her yamayı ücretsiz ve kayıt gerektirmeden vurgular.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Bedrock adı | Oluştuğu yer | İklim | Ne kadar yaygın | Eklendiği sürüm |
|---|---|---|---|---|
| Derin Karanlık | Overworld'ün derin yeraltında, yaklaşık Y ‒51 ve altında, dağlık arazinin altında | Sıcaklık 0.8 Yağış Yağmur | Nadir — yüksek irtifali arazinin altında oluşur; tipik bir dünyada birkaç bin blok içinde az sayıda bulunur | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Öne çıkanlar: Sculk, sculk çığırıkçıları ve sensörler, Warden ve Antik Şehir (Yankı Parçaları, Hızlı Gizlenme ve büyülü ganimetler)
Ağırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir.
Muhafız Derin Karanlık'ta hiçbir yaratık doğal olarak belirmez; Muhafız yalnızca Sculk Çığlıkçıları dört kez tetiklendikten sonra ortaya çıkar.