Minecraft tohumundaki her Karanlık Derinlikler biyomunu vurgula — Java 26.3 ve Bedrock 1.26.62, her tohum, ücretsiz, kayıt yok.
Kısa yanıt: Karanlık Derinlikler, yeraltının derinliklerinde Sculk ile kaplı bir mağara biyomudur; Muhafız’a ve Antik Şehir’e ev sahipliği yapar. Çoğu oyuncunun tahmin ettiğinden daha yakındır: dünyaların yarısında dünya merkezinin 500 blok yakınında bir tane vardır. Bu bulucu, tohumunuzdaki her Karanlık Derinlikler alanını ücretsiz olarak, Java ve Bedrock için vurgular.
Karanlık Derinlikler, Üst Dünya’da derinlerde, yaklaşık Y ‒51 ve altında, yüzey arazisinin yüksek olduğu yerlerde oluşur (dağlar ve tepeler mağara katmanını Karanlık Derinlikler aralığına doğru aşağı iter). Sculk büyüten tek biyomdur.
Yakın. 200 rastgele dünya arasında yarısında dünya merkezinin (0, 0) 500 blok yakınında bir Karanlık Derinlikler vardı; 10 dünyadan 9’unda ise 1.150 blok yakınında bir tane vardı. Tohumunuzu yukarıya girin; harita her alanı vurgular. Birine tıklayıp koordinatlarını okuyun, ardından o X/Z noktasında yaklaşık Y ‒51’e kadar tünel kazın. Dikkatli ilerleyin; çok fazla tetiklerseniz Sculk Çığırtkanı Muhafız’ı çağırabilir.
| Ne kadar yakın | Java ve Bedrock |
|---|---|
| Dünyaların yarısında bir tane şu kadar yakında bulunur | 500 blok |
| 10 dünyadan 9’unda bir tane şu kadar yakında bulunur | 1.150 blok |
| 1.000 blok içinde bir tane olan dünyalar | 10’da 9 |
200 rastgele dünyada, dünyanın merkezinden (0, 0) bu bulucuyla ölçülmüştür. Bir seed, biyomlarını Java ve Bedrock’ta aynı yerlere yerleştirir, bu yüzden tek bir sütun ikisini de kapsar. Mesafeler yuvarlanmıştır.
Hayır — çoğu Karanlık Derinlikler alanında şehir yoktur. Antik Şehirler yalnızca Karanlık Derinlikler içinde oluşur, ancak birbirinden çok uzak aralıklarla yerleşirler; bu yüzden birçok alan yalnızca Sculk ve taştan ibarettir. Şehir, Yankı Parçacığı’nı (Kurtarma Pusulası için) ve Çevik Gizlilik büyüsünü bulabileceğiniz tek yerdir; özellikle birini istiyorsanız Antik Şehir bulucusu yapının kendisini işaretler.
Evet — her iki sürümde de: Java’da Minecraft 26.3, Bedrock’ta 1.26.62. Karanlık Derinlikler her ikisine de 1.19 (Vahşi Güncelleme) ile geldi. Harita tohumunuzdaki her alanı vurgular; ücretsizdir ve kayıt gerektirmez.
Derin kazın ve yüksek arazinin altından kazın. Karanlık Derinlikler yaklaşık Y eksi 51 ve altında oluşur ve düz araziden çok dağlık ve plato arazilerin altında bulunma eğilimindedir; bu yüzden yüzeydeki ipucu bir dağ sırası, yeraltındaki ipucu ise taşın üzerinde yayılan Sculk’tur. İkinci, daha tuhaf bir işaret daha var: hiçbir şeyin doğal olarak canlanmadığı tek biyomdur, bu yüzden tamamen sessiz derin bir mağara genellikle Karanlık Derinlikler’dir. Muhafız, sıradan bir yaratık gibi rastgele canlanmaz; Sculk Çığırtkanı tarafından tetiklenir.
| Bedrock adı | Oluştuğu yer | İklim | Ne kadar yaygın | Eklendiği sürüm |
|---|---|---|---|---|
| Derin Karanlık | Overworld'ün derin yeraltında, yaklaşık Y ‒51 ve altında, dağlık arazinin altında | Sıcaklık 0.8 Yağış Yağmur | Derinlerde yaygın — dünyaların yarısında 0, 0 noktasının 500 blok yakınında bir tane vardır | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Öne çıkanlar: Sculk, Sculk Çığırtkanı ve sensörler, Muhafız ve Antik Şehir (Yankı Parçacığı, Çevik Gizlilik ve büyülü ganimet)
Ağırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir.
Muhafız Derin Karanlık'ta hiçbir yaratık doğal olarak belirmez; Muhafız yalnızca Sculk Çığırtkanları dört kez tetiklendikten sonra ortaya çıkar.